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SUPER SPONGE BALLS
1703

Il prestigiatore, mostra al pubblico la cornice di un borsellino completamente vuoto. Subito dopo, con gran stupore dei presenti, alcune palline di spugna, appariranno magicamente al suo interno. Successivamente, le palline spariranno, si moltiplicheranno, e salteranno nel pugno chiuso della mano di uno spettatore. Alla fine del gioco, le palline si trasformeranno in unica e grande pallina di spugna. La Tenyo ha creato le palline più morbide al mondo: vi permetteranno ulteriori progressi nella magia con le palline di spugna. Le istruzioni allegate comprendo routines semplici e avanzate.

MYSTERY POODLE
1701

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una catena di perline, la modella a forma di cagnolino. Chiude poi il cagnolino in un fazzoletto: con gran stupore dei presenti, ad un suo gesto magico, si sentirà il cagnolino abbaiare. Il prestigiatore mette quindi il cagnolino in tasca: ancora una volta, con gran stupore dei presenti, si sentirà il cagnolino abbaiare da dentro la tasca. Con un po’ di fantasia e immaginazione, con questo straordinario gimmick, si possono inventare numerosi altri effetti.

MAGICIAN’S MATCHBOX
1700

Mostrate al pubblico una scatola di fiammiferi facendo notare al pubblico come da un lato ci sia raffigurato un cappello a cilindro, mentre sull’altro un pacchetto regalo legato da un nastro. Prendete quindi un fiammifero e richiudete la scatola: con gran stupore dei presenti, una colomba apparirà in cima alla scatola. Girate quindi la scatola e mostrate al pubblico come la figura del pacchetto regalo appaia ora aperta con il nastro sciolto. L’ingegnoso segreto nascosto nella scatolina vi permetterà di produrre la colomba e cambiare il disegno simultaneamente. Vi forniamo inoltre un piccolo coniglietto, così che possiate scegliere il pupazzetto più adatto alla vostra performance.

ULTIMATE SHOCKING PEN
1527

Dopo aver chiesto in prestito una banconota ad uno spettatore, il prestigiatore la trafigge visibilmente con la sua penna. Tra le risate generali dei presenti, l’incauto spettatore vedrà chiaramente la penna attraversare la sua banconota e fuoriuscire dall’altra parte. Il prestigiatore estrae poi la penna dalla banconota e restituisce la banconota al legittimo proprietario: con gran stupore dei presenti sarà tornata perfettamente intatta. Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire e divertire il vostro pubblico.

ANIMATION CARD
1528

Uno spettatore viene invitato a pensare liberamente ad una carta da gioco e a nominarla. Subito dopo, il prestigiatore mostra al pubblico un mazzo di carte, il cui dorso è raffigurato da una piccola fatina ed inizia a farle scorrere tra le sua mani. Con gran stupore dei presenti, le carte inizieranno ad animarsi: si vedrà la piccola fatina muoversi a mo di cartone animato indovinando la carta liberamente pensata dallo spettatore. Un gioco completamente automatico che può essere ripetuto più di una volta con una qualsiasi tra le 52 carte che compongono il mazzo.

BALLERINA HANK
1529

Tenyo è lieta di presentare la nuova versione di questo effetto: una delizia da vedere ed un divertimento da eseguire. Il prestigiatore, mostra al pubblico un foulard di seta. Ad un suo gesto magico, con gran stupore dei presenti, il foulard inizierà lentamente a prender vita mettendosi in posizione verticale. Ad un secondo gesto magico del prestigiatore, il foulard inizierà a muoversi fino a volare incredibilmente tra le sua mani.

FADEWAY CASE
1530

Dopo aver mostrato al pubblico una custodia, il prestigiatore vi inserisce all’interno una banconota. Dopo alcuni gesti magici, con gran stupore dei presenti, si vedrà la banconota dapprima divenire man mano trasparente per poi sparire lentamente del tutto. Questa sparizione lenta e visuale è davvero impressionante e farà sentire il vostro pubblico come se stesse ammirando un effetto speciale cinematografico. Cosa ancor più sorprendente è che potrete eseguire quest’effetto anche con una carta di credito presa in prestito: la carta inizierà a dissolversi man mano fino a sparire lentamente del tutto.

GHOST PET
1525

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una piccola scatola, spiega come al suo interno viva un piccolo fantasma. Subito dopo, apre il cassetto della scatola mostrandone l’interno completamente vuoto. Con gran stupore dei presenti, non appena la scatola viene chiusa, dapprima inizierà a muoversi sul palmo della mano del prestigiatore per poi mettersi subito dopo in posizione verticale senza alcun sostegno visibile. Come se ancora non bastasse, dopo alcuni gesti magici, la scatola si aprirà incredibilmente da sola ed un messaggio del fantasma apparirà al suo interno mostrato precedentemente vuoto. Cosa ancor più sorprendente è che alla fine del gioco, il tutto potrà essere dato accuratamente ad esaminare: non ci sarà nulla di inconsueto da scoprire.

MONEY SPLASH
1531

Chi non sarebbe deliziato dal vedere i propri soldi aumentare magicamente? Uno alla volta, il prestigiatore, introduce una moneta da 2 centesimi, una da 5 centesimi ed una da 10 centesimi all’interno di un contenitore vuoto. Dopo aver agitato ben bene il tutto ne versa il contenuto sul tavolo: con gran stupore dei presenti, il numero delle monete sarà magicamente aumentato. Soddisfatto del risultato ottenuto, decide allora di ripetere l’esperimento inserendo questa volta la sola moneta da 10 centesimi. Agita nuovamente il tutto e, ancora una volta, ne versa il contenuto sul tavolo: la moneta si sarà incredibilmente moltiplicata in sei monete da 10 centesimi. Divertito dallo sguardo incredulo dei presenti, agita per un ultima volta il piccolo contenitore: gli spettatori non crederanno ai loro occhi quando vedranno uscire questa volta dal contenitore un enorme quantità di monete.

SUN & MOON TUBES
1405

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una moneta, la inserisce all’interno di un cilindro. Dopo alcuni gesti magici, con gran stupore dei presenti, la moneta si trasformerà magicamente in acqua. Il prestigiatore versa quindi l’acqua in un secondo cilindro e, ancora una volta, con gran stupore dei presenti, l’acqua si trasformerà nuovamente nella moneta.

SALT CUPS
1056

Dopo aver mostrato al pubblico due calici completamente vuoti, improvvisamente uno dei due si riempirà di sale. Dopo aver versato il sale ripetutamente da un calice all’altro, ad un certo punto si trasformerà incredibilmente in un foulard di seta bianco. Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire il vostro pubblico.

BLUE CRYSTAL
1064

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito un anello, lo pone sul vetro del Blue Crystal. Con gran stupore dei presenti, ad un gesto magico del prestigiatore, l’anello inizierà visibilmente a sprofondare all’interno del vetro fino a toccare il fondo Blue Crystal. Ad un secondo gesto magico del prestigiatore, l’anello tornerà lentamente in superficie. Dopo aver restituito l’anello al legittimo proprietario, il prestigiatore ripete lo stesso esperimento utilizzando questa volta una carta da gioco: ancora una volta, con gran stupore dei presenti, si vedrà la carta da gioco attraversare lentamente il vetro del Blue Crystal. Gli spettatori possono toccare la superficie di vetro: non vi sono ne buchi ne fessure. Il vostro pubblico ammirerà gli effetti possibili con il Blue Crystal: voi ne ammirerete il trucco.

MONEY CUTTER
1065

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito una banconota, la arrotola e la inserisce all’interno del Money Cutter. Mostra poi una spada e la inserisce all’interno del tubo trafiggendo così la banconota. Dopo aver mostrato al pubblico il Money Cutter in tutte le angolazioni, sfila la spada ed estrae la banconota: con gran stupore dei presenti sarà ancora incredibilmente intatta! Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire i vostri spettatori.

CUTTING EDGE
1317

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito una moneta, la spinge contro la lama del Cutting Edge: con gran stupore dei presenti, si dividerà incredibilmente in due formando così due monete. Dopo alcuni gesti magici, riavvicina poi le due monete: ancora una volta, con gran stupore dei presenti, le due monete torneranno ad essere un’unica moneta.

ANTIGRAVITY ROCK
2116

Dopo aver mostrato al pubblico una pietra, ponetela sopra la cornice. Concentravi un istante e, con gran stupore dei presenti, la pietra inizierà lentamente a sollevarsi. Spostate poi la cornice e la pietra rimarrà incredibilmente sospesa a mezz’aria. Muovete quindi la tavoletta e dimostrate al pubblico come non vi sia alcun collegamento. Questo nuovo principio introduce un nuovo metodo per far levitare diversi oggetti in piena vista come ad esempio una statuetta, una pietra, una moneta, un accendino, una chiave, ecc…! Non ci sono fili o magneti: tuttavia otterrete la perfetta illusione della levitazione.

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