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I GATTINI PARLANTI
1612

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico tre gattini di spugna, dimostra al pubblico come uno di questi semplicemente toccandolo emette un suono mentre gli altri due no. Invita ora i suoi spettatori a seguire il gattino che suona proprio come nel famosissimo gioco delle tre carte. Dopo averli quindi mescolati, domanda ai suoi spettatori dove si trovi il gattino che suona: inutile dire che nessuno riuscirà mai a trovarne l’esatta posizione.

PENETRAZIONE IMPOSSIBILE
1626

Una lama viene mostrata e inserita in una cornice. Uno spettatore infila il dito nel foro al centro della cornice, appena sotto la lama. Con un colpo rapido la lama viene spinta verso il basso attraverso il dito dello spettatore. Dopo un attimo di pausa la cornice viene divisa a metà per mostrare il dito prigioniero della lama intatta. La ghigliottina misura cm 11 (l) x 6,5 (h) x 1,1 (p). Un attrezzo di qualità, costruito in legno per durarvi negli anni. Facile da fare e in alcun modo pericoloso da eseguire, lascerà gli spettatori a bocca aperta.

FANTA STIK
1662

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una simpatica bacchetta composta da sei colori diversi da entrambi i lati, invita uno spettatore a sceglierne uno. Tra lo stupore generale dei presenti, ad un gesto magico del prestigiatore, la bacchetta diventerà incredibilmente tutta del colore liberamente scelto dallo spettatore.

ANELLO NELLA CAMPANELLA
1802

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito un anello, lo pone sotto ad un foulard e lo dà a tenere allo spettatore. Afferma quindi che tramite la sua bacchetta magica, tenterà di far sparire l’anello. Dopo svariati tentativi, tra le risate generali dei presenti, il prestigiatore non riuscirà nell’intento. Mostra quindi una campanella e la consegna ad un secondo spettatore pregandolo di farla suonare per tre volte sopra il foulard tenuto dal primo spettatore. Tra lo stupore generale dei presenti, l’anello svanirà incredibilmente da sotto il foulard per riapparire all’interno della campanella. Fornita la sola speciale campanella appositamente truccata. Per l’esecuzione necessita del gioco “Foulard Blue Stars” da acquistare a parte.

FINGER CHOPPER
1765

Il prestigiatore mostra al pubblico una ghigliottina e inserendo una sigaretta, o un grissino all’interno del foro, dimostra al pubblico come questa tagli perfettamente. Invita poi uno spettatore ad inserirvi il suo dito all’interno. Dopo qualche battuta, abbassa quindi energicamente la lama su di esso: tra lo stupore generale dei presenti, il dito rimarrà incredibilmente intatto.

PENNA PIEGHEVOLE
2046

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una comunissima penna, inizia a strofinarla tra le dita. Tra lo stupore generale dei presenti, la penna inizierà a piegarsi visibilmente come fosse diventata di gomma. Ad un suo gesto magico, la penna tornerà nuovamente rigida. La consegna quindi ad uno spettatore invitandolo a ripetere l’esperimento: ovviamente nessuno riuscirà mai nell’intento.

LA BANCONOTA NEL PENNARELLO
1794

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito una banconota ad uno spettatore, lo invita ad apporvi sopra la propria firma. Successivamente piega la banconota, la pone sotto ad un foulard e la da a tenere allo spettatore stesso: dopo alcuni gesti magici, la banconota sparirà incredibilmente dal foulard. Il prestigiatore invita quindi lo spettatore a svitare la parte con la punta del pennarello: con gran stupore dei presenti, all'interno ci sarà la banconota firmata dallo spettatore.

ASTUCCIO MAGICO

Dopo aver chiesto in prestito una moneta, inseritela nello scrigno. Coprite lo scrigno con un foulard e date il tutto a tenere ad uno spettatore. Dopo alcuni gesti magici, invitate lo spettatore a guardare sotto al foulard: tra lo stupore generale dei presenti lo scrigno sarà ancora li, ma la moneta sarà incredibilmente scomparsa nel nulla. Con un pò di fantasia e immaginazione potrete usare questo fantastico attrezzo per legarlo ad altri giochi: potrete ad esempio far sparire un anello e farlo ritrovare in qualunque altro posto voi vogliate.

BILL TUBE
1829

Il prestigiatore, dopo aver chiesto in prestito una banconota ad uno spettatore, lo invitata ad apporvi sopra la propria firma. Pone poi la banconota sotto un foulard e lo da a tenere allo spettatore. Dopo alcuni gesti magici tira via il fazzoletto dalle mani dello spettatore: con gran stupore dei presenti della banconota non vi sarà più traccia! Prende ora dalla sua tasca un elegante cilindro in ottone e mostra al pubblico come sia ben chiuso e sigillato con un lucchetto. Consegna quindi le chiavi del lucchetto allo spettatore e lo invita ad aprire il cilindro: con gran stupore dei presenti all’interno vi sarà la banconota firmata! Fornito lo speciale cilindro appositamente truccato. Per l’esecuzione necessita del “Foulard Blue Stars” da acquistare a parte.

RISING MATCHBOX
1857

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una comunissima scatola di fiammiferi, la tiene tra le dita. Con gran stupore dei presenti, dopo alcuni gesti magici, la scatola si aprirà incredibilmente da sola. Separa quindi il cassettino dal contenitore e mostra al pubblico come non vi siano fili o altri marchingegni strani. Questa speciale scatola di fiammiferi, utilizza un trucco molto ingegnoso che non mancherà di lasciare il pubblico senza apparente spiegazione.

ANELLI ROTANTI
1875

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico due anelli, li pone uno sopra l’altro. Ad un suo gesto magico, tenendo il solo anello superiore, quello inferiore vi rimarrà incredibilmente attaccato. Un altro gesto magico e, con gran stupore dei presenti, il secondo anello inizierà a ruotare su se stesso. Stacca quindi i due anelli e li consegna ad uno spettatore invitandolo a ripetere lo stesso esperimento: ovviamente tranne voi nessuno riuscirà mai nell’intento.

CREATURA DELLE TENEBRE
1876

Il prestigiatore esordisce raccontando al pubblico una storia di un mondo popolato da diversi spiriti magici. Afferma poi che tenterà di far apparire una strana creatura. Dopo aver mostrato al pubblico le sue mani completamente vuote, le unisce tra di loro. Un soffio magico ed ecco che una piccola e strana creatura illuminata di rosso apparirà e si muoverà tra le sua mani. Con gran stupore dei presenti, non appena il prestigiatore separerà nuovamente le sue mani della strana creatura non ci sarà più traccia.

BUSSOLOTTI IN LEGNO
1894

Tre bussolotti e tre palline di spugna vengono mostrati al pubblico. Subito dopo, una pallina viene messa sul fondo del bussolotto centrale e coperta dagli altri due. Con gran stupore dei presenti la pallina passerà misteriosamente attraverso il fondo dei bussolotti. La stessa operazione viene ripetuta poi con la seconda ed infine con la terza pallina. Alla fine del gioco, con gran stupore dei presenti, dal nulla comparirà una quarta pallina. Sono forniti i tre bussolotti, le palline lavorate all’uncinetto ed un’elegante sacchetto di velluto per conservare il tutto.

CRUSHED DIE
1919

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico un piccolo dado, lo schiaccia con l’altra mano. Una volta tolta la mano, tra lo stupore generale dei presenti, il dado sarà diventato piatto e schiacciato. Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire e divertire i vostri spettatori.

GHIGLIOTTINA PER IL DITO

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una ghigliottina, vi inserisce all’interno una sigaretta e dimostra come questa tagli perfettamente. Invita poi uno spettatore ad inserirvi il suo dito all’interno. Dopo qualche battuta, abbassa quindi energicamente la lama su di esso: con gran stupore dei presenti, il dito rimarrà incredibilmente intatto. La ghigliottina è alta cm 13,5 circa. Alla fine del gioco, potrete darla tranquillamente ad esaminare senza che nessuno possa scoprirne l'antico segreto. Questa versione ha la particolarità di essere trasparente, il che accresce l’illusione.

FLAMING PRODUCTION CASKET
1946

Mostrate al pubblico una scatola in metallo completamente vuota. Con gran stupore dei presenti, ad un vostro gesto magico una pallina di spugna apparirà al suo interno. La produzione è istantanea, come se si materializzasse dal nulla. La particolarità, che rende questo effetto decisamente visuale, è che la pallina occuperà totalmente l’interno della scatola.

SHRINKY INK
1951

Il prestigiatore mostra al pubblico una comunissima penna. Dopo alcuni gesti magici, con gran stupore dei presenti la penna diminuirà a vista d'occhio fino a diventare un terzo della dimensione originale. Un gioco completamento automatico che non mancherà di sbalordire e divertire il vostro pubblico. Alla fine del gioco, la penna può essere data accuratamente ad esaminare.

CUBO ESP
2088

Un elegante cubo in alluminio, scivola lungo una corda e si ferma al comando del prestigiatore, sfidando la legge di gravità. Riprende poi a scivolare e, ad un altro comando del prestigiatore, si blocca nuovamente. Anche gli spettatori possono provare il gioco dando ordini al cubo, ma questo scivolerà senza obbedire. In qualunque momento del gioco, il cubo può essere dato accuratamente ad esaminare: nessuno riuscirà mai a capirne il segreto.

CHOP CUP - ALLUMINIO
2091

Una pallina appare e scompare misteriosamente all’interno del Chop Cup, finisce in tasca e poi ritorna misteriosamente sotto il Chop Cup. Nel finale, con gran stupore dei presenti, la pallina si trasformerà in una pallina più grande, un limone o tutto ciò che preferite. Il gioco è fornito completo di due palline. Il Chop Cup ha un diametro interno di 6 cm ed è alto 8,5 cm.

GOLDEN SHELL
1106

Il prestigiatore mostra al pubblico una conchiglia d'oro con sopra una perla bianca. A questo punto strofina la perla con il dito e questa cambia incredibilmente di colore diventando blu. Ancora una volta strofina la perla e questa cambierà nuovamente di colore diventando tutta rossa ed infine color oro. Alla fine del gioco, la conchiglia può data accuratamente ad esaminare. La conchiglia, chiusa misura 8 x 9 cm.

LINKING PINS
1073

Due grosse spille da balia, dopo essere state mostrate al pubblico, si incatenano e si scatenano misteriosamente sotto gli occhi increduli degli spettatori. Alla fine del gioco possono essere data ad esaminare: nessuno riuscirà mai a scoprirne il segreto. Fornite le due speciali spille appositamente truccate.

Ordini Telefonici


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