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SCIMITARRA DEL FACHIRO
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una scimitarra, inizia a sfregare la lama contro il suo braccio sinistro fino a farla penetrare all’interno. Gli spettatori vedranno chiaramente la scimitarra conficcata per metà braccio. Alla fine dell’esibizione la lama viene rimossa e mostrata nuovamente insieme al braccio totalmente illeso. La scimitarra è lunga 41 cm ed ha una lama larga 5 cm circa.

CHINESE COINS A GO GO
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Il prestigiatore mostra al pubblico una moneta cinese e la lancia in aria. Una volta ripresa in mano, con un gesto magico ne fa apparire due. Dopo aver posato le monete su un’elegante cornice decorata, il prestigiatore prende un’altra moneta, lancia anch’essa in aria, ma questa volta ne fa apparire tre. Ora posa anche queste ultime monete sulla cornice e la chiude. Quando la riapre, mostra al pubblico che le cinque monete sono diventate un’unica enorme moneta cinese. La cornice, che ha un diametro di 32 cm ed è spessa 1 cm.

BALLS INTO DICE
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Il prestigiatore mostra al pubblico due graziose palline di spugna. Le stringe nel pugno della sua mano e, dopo alcuni gesti magici, le trasforma visibilmente in un dado. Un gioco totalmente automatico che non mancherà di stupire grandi e piccini.

MIRACLE BALLOON
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Il prestigiatore mostra al pubblico un attrezzo in legno con quattro fori nel centro e quattro funghetti colorati sulla base. In ogni foro inserisce un palloncino di colore diverso. Ora, mentre egli è girato di spalle, chiede ad uno spettatore di scegliere un funghetto colorato, mostrarlo al pubblico e rimetterlo al suo posto. Alla fine, il prestigiatore chiede a tutti gli altri spettatori di pensare al colore scelto dallo spettatore e, improvvisamente, il palloncino di quel colore scoppierà! L'attrezzo è alto cm 42,5 ed è largo cm 37 circa. Facile da fare e divertente anche per un pubblico di bambini. Il gioco viene fornito completo di tutto, inclusi 20 palloncini.

BALLS INTO MELON
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Il prestigiatore mostra al pubblico due graziose palline di spugna. Le stringe nel pugno della sua mano e, dopo alcuni gesti magici, le trasforma visibilmente in un melone. Un gioco totalmente automatico che non mancherà di stupire grandi e piccini.

RUN RABBIT RUN
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Raccontando la storia di un coniglio magico che appare e scompare dietro due porte, interagite con i bambini per cercare di scoprire dov’è andato a finire il simpatico coniglietto. Un classico della magia per bambini che non smetterà mai di stupirli.

CHAPEAU - CAPPELLO TRASFORMISTA
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Gli storici raccontano che la prima apparizione di questo attrezzo è datata intorno al 1618 ad opera di un fantasioso artista ciarlatano che vendeva rimedi medicamentosi con scenette divertenti rappresentate dai vari personaggi che riusciva a caratterizzare con le svariate forme date a questo feltro. Sono infiniti i personaggi che si possono realizzare con questo disco di feltro forato al centro. Il diametro del feltro è di 41 cm. All'interno sono incluse le istruzioni per realizzare ben 10 personaggi.

PHANTOM TUBE
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico un tubo vuoto, vi infila il suo braccio all’interno per dimostrare che è realmente vuoto. Dopo alcuni gesti magici, con gran stupore dei presenti, il prestigiatore inizierà a produrre dal suo interno una grandissima quantità di foulard, strisce di seta e bouquet di fiori, il tutto alternando delle interruzioni e mostrando ogni volta il tubo vuoto. Il materiale da produzione non è incluso, ma può essere acquistato a parte.

TESCHIO ZOMBIE - OCCHI DI FUOCO
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Un teschio giace su una base con un foulard accanto. Il prestigiatore prende il foulard e lo distende sul teschio. Afferra poi le due estremità del foulard, e in un attimo il teschio, apparentemente calmo ed immobile, si solleva lentamente. Mentre il prestigiatore scuote il foulard intorno, il teschio lo segue, volando al di sopra e al di sotto di esso e anche sopra le mani dell’illusionista. Ad un certo punto, il teschio inizierà a muovere la bocca e i suoi occhi si illumineranno. Con il “Teschio Zombie Occhi Di Fuoco”, vi dimenticherete della solita Palla Zombie.

DADO 3D
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Mostrate al pubblico un dado piatto facendo notare che su un lato si vede chiaramente un punto bianco, mentre sull’altro ce ne sono quattro. Ogni volta che viene girato questo dado mostrerà un numero differente fino ad arrivare a sei punti bianchi. Il pubblico, quindi, vedrà tutti i numeri presenti sui lati di un normale dado. Per finire, semplicemente lanciandolo in aria si trasformerà all’istante in un vero dado tridimensionale! Il dado misura 15,5 cm per lato.

D'LITE ROSSO - SET DI 2
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Dopo aver mostrato al pubblico le mani vuote, mimate il gesto di afferrare una lucciola in aria: una luce rossa intensa apparirà sulla punta delle vostre dita. Mettete in tasca questa lucciola e afferratene subito un’altra. Mettetela nella mano chiusa a pugno, un soffio magico e la lucciola è sparita. Con un pò di fantasia e immaginazione si possono inventare numerose routines. Un effetto completamente automatico che non mancherà di stupire grandi e piccini.

LUCCIOLE DALLA BOCCA
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Come nel classico gioco delle lamette che vengono ingoiate, in questa versione il prestigiatore finge di mangiare delle luci che cattura nell’aria e, dopo averne ingoiate alcune, prende un filo di lana abbastanza spesso da poter essere visto da lontano. Dopo un bel sorso d’acqua, per rendere il tutto ben digeribile, introduce due dita nella bocca ed inizia a tirare il filo: con gran stupore dei presenti, ad intervalli regolari al filo ci saranno annodate sette lucciole precedentemente inghiottite. Fornito il solo gimmick per le Lucciole dalla Bocca: per l’esecuzione il gioco necessita di una coppia di D-lite rossi da acquistare a parte.

CAMBIO FLASH II - LEE ALEX
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Il prestigiatore entra in scena indossando un gilet rosso abbottonato sul davanti. Ora apre un ombrello e lo abbassa davanti a se: quando lo rialzerà il suo gilet sarà diventato bianco. Questo viene ripetuto ancora una volta trasformando il gilet da bianco a verde. Quando lo show volgerà al termine, il prestigiatore prenderà un telo, lo lancerà in aria e il suo gilet questa volta sarà diventato a strisce rosse, bianche e verdi. Un effetto semplice da eseguire ma altamente professionale.

CABINET ILLUSION - MAXI
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Mostrate al pubblico un’accattivante scatola in metallo completamente vuota. Con gran stupore dei presenti, ad un vostro gesto magico una grossa palla rossa apparirà al suo interno. La produzione è istantanea, come se si materializzasse dal nulla. La particolarità, che rende questo effetto decisamente visuale, è che la palla occuperà totalmente la scatola. Fornita la scatola, con relativo coperchio, e la palla di spugna. Dalla scatola potrete inoltre far apparire anche dei foulards, o dei fiori a molla. La scatola misura 10,5 cm circa per lato. La palla ha un diametro di 10 cm e può essere utilizzata subito dopo anche per altri effetti.

BASTONE DA SERA AD APPARIZIONE
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Durante il corso del suo spettacolo, il prestigiatore produce magicamente un elegante bastone da sera dalla sua tasca. L’effetto può essere eseguito anche da un contenitore, da un sacchetto, da un cappello, da una sciarpa ecc…! Con un pò di fantasia e immaginazione si possono inventare numerose routine e abbinarlo ad altri giochi.

Ordini Telefonici


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