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EVASIONE PSICHICA
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Il prestigiatore estrae da un elegante contenitore d’ottone cinque gettoni colorati con un buco al centro e chiede poi ad uno spettatore di sceglierne uno. A questo punto, inserisce i dischetti dentro al contenitore, lo chiude e vi passa una cordicella all’interno che bloccherà i dischetti. Il dischetto con il colore scelto dallo spettatore si libererà magicamente dalla cordicella e cadrà dal contenitore. Un piccolo capolavoro sia dal punto di vista magico che estetico: l’oggetto è molto bello da vedere ed assolutamente a prova d’esame. Il pubblico può controllare tutto prima e dopo l’effetto. Non è richiesta nessuna abilità.

CHIODO CHE SI PIEGA
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Il prestigiatore, dopo aver fatto esaminare un chiodo d’acciaio, lo inserisce in un tubetto di gomma morbido. Lo tiene quindi ben in vista e, dopo qualche secondo di concentrazione, con gran stupore dei presenti, il chiodo inizierà lentamente a piegarsi fino a formare una V. Dopo averlo nuovamente mostrato al pubblico, si concentra nuovamente: ancora una volta, con gran stupore dei presenti, il chiodo tornerà lentamente dritto. Alla fine del gioco, lo consegna quindi ai presenti che non faranno altro che constatare che si tratta di un vero chiodo d’acciaio. Il trucco è totalmente meccanico e non richiede alcuna abilità.

CHIAVE DI URI GHELLER
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Il prestigiatore mostra al pubblico una solida chiave. Dopo qualche secondo di concentrazione, con gran stupore dei presenti, la chiave inizierà lentamente a piegarsi. Questo è un nuovo sistema che è da pochi anni sul mercato magico mondiale. Con questo straordinario gimmick anche voi sarete in grado di piegare le chiavi proprio come il famoso Ury Gheller.

IL MISTERO DELLE MUMMIE
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico un sarcofago e tre mummie di diverso colore, si gira di spalle ed invita uno spettatore a metterne segretamente una dentro il sarcofago e a nascondere le altre due in tasca. Con gran stupore dei presenti, non appena il prestigiatore si volterà sarà in grado di rivelare quali mummie lo spettatore nasconde in tasca e quale ha messo dentro il sarcofago. Il gioco è completamente automatico: sarete in grado di eseguirlo in pochissimi minuti.

CHIAVE DI CAGLIOSTRO
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Uno straordinario effetto Psicocinetico in cui il prestigiatore mostra una chiave di foggia antica tenuta sulla punta delle dita. Con il solo aiuto dell’indice della mano sinistra, fa girare la mappa di 90° poi, di 180° ed infine di 360°. Infine questa parte della chiave viene spostata, sempre lentamente ed a vista, verso l’estremità opposta. Quando lo spettatore proverà a spostare lui stesso la mappa, questa sarà saldata ed irremovibile! Un trucco geniale ed un effetto stupefacente: con la presentazione adeguata assume il tono di un vero miracolo. Un vero gioiello in quanto a manifattura.

DADO MENTALE
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Il mentalista fa esaminare ad uno spettatore un contenitore cilindrico, il relativo coperchio ed un dado. Si volta di spalle e chiede allo spettatore di scegliere mentalmente un numero del dado e di inserirlo nel contenitore in modo tale che il numero scelto sia rivolto verso l’alto. Per finire lo spettatore chiude il tutto con il coperchio. Il mentalista si gira verso il pubblico, prende il cilindro e, dopo un attimo di concentrazione, annuncia al pubblico il numero pensato. Lo spettatore stesso può, quindi, aprire il cilindro e mostrare al pubblico la corretta percezione del mentalista. Un piccolo gioiello di micromagia da portare sempre con voi. Sia la scatolina che il dado possono essere accuratamente esaminati dal pubblico sia prima che dopo il gioco. Può essere scelto un qualsiasi numero del dado senza alcuna forzatura. Il cilindro è alto 2 cm ed ha un diametro di 3 cm circa. Il dado misura 1,8 cm per lato.

MENTAL EPIC
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Una persona pensa ad un numero, un’altra ad un nome e la terza sceglie una carta. Le loro scelte vengono registrate su una lavagna sulla quale il mago aveva scritto in precedenza una predizione per ogni persona. Alla fine, le predizioni del mago combaciano perfettamente con i pensieri dei volontari!

AGENDINA INCREDIBILE
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Sull’agenda del prestigiatore, per ogni giorno dell’anno ci sono segnate delle carte da gioco. Uno spettatore è pregato di cercare il giorno corrispondente alla sua data di nascita, ma il mago afferma al contempo di aver fatto una previsione che tiene bene in vista sul tavolo. A questo punto, lo spettatore legge ad alta voce la carta corrispondente la sua nascita, ed il mago estrae la carta dalla busta: con gran stupore dei presenti la previsione del mago corrisponderà perfettamente alla carta liberamente scelta dallo spettatore.

CHIAVE SPIRITICA
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una solida chiave in metallo, la poggia sul palmo della sua mano. Dopo qualche secondo di concentrazione, con gran stupore dei presenti, la chiave inizierà lentamente a ruotare su se stessa fino a ribaltarsi di 180°. Un gioco completamente automatico che può essere eseguito circondati dal pubblico. Non ci sono fili, magneti o altri oggetti fissati al corpo o alla chiave. La chiave sembra quella di una porta blindata di qualche anno fa, quindi ha un look molto conosciuto ed abituale ed è lunga 10 cm circa. La chiave può essere controllata con cura, sia prima che dopo l’effetto.

BENDA DI FERRO
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La benda di ferro ti permette di vedere anche quando è messa sopra gli occhi! Ha molti vantaggi: può essere controllata e in più è facile da usare! Molti sono gli effetti possibili limitati solo alla tua immaginazione come ad esempio indovinare oggetti, scritte, ecc…!

PREDIZIONE IN PLEXIGLAS
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Il prestigiatore mostra al pubblico una busta contenente una predizione ed una lastra in plexiglas trasparente con attaccate sei carte da gioco tutte diverse: le carte sono tenute in posizioni numerate con degli elastici. Subito dopo, uno spettatore è invitato a scegliere liberamente un numero. La carta al numero scelto viene tolta e mostrata al pubblico insieme alle carte non scelte. Con gran stupore dei presenti, quando il prestigiatore mostrerà al pubblico la sua predizione, questa corrisponderà esattamente alla carta liberamente scelta dallo spettatore.

CROMOTELEPATIA
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Il mentalista mostra dieci carte con dei disegni geometrici colorati. Mentre è voltato di spalle chiede ad uno spettatore di sceglierne liberamente una e di riprodurre su un foglio il disegno, utilizzando alcuni pennarelli. Dopo la dovuta concentrazione il mentalista riprodurrà lo stesso identico disegno. Ottimo per esibizioni di mentalismo o di magia da close up. Sono fornite le 10 carte e i 5 pennarelli di colore differente. Le carte misurano cm 11 x 16,5 e sono plastificate così da durare a lungo.

MENTAL EPIC - JUNIOR
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Il classico gioco della Mental Epic riproposto formato tascabile. Si mostra al pubblico una lavagnetta divisa in sei scomparti. Nei tre scomparti superiori il prestigiatore scrive tre predizioni e le copre con dei cartoncini. Negli scomparti inferiori tre diversi spettatori operano alcune scelte. Togliendo i cartoncini, si vedrà chiaramente come tutte le predizioni del mago corrispondano perfettamente con le scelte effettuate dagli spettatori.

ULTIMATE SPIRIT WRITER
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Lo Spirit Writer è un piccolo gimmick che va attaccato sul polpastrello del pollice destro con il quale il mentalista può scrivere segretamente un numero, una parola, un disegno ecc...! Un attrezzo molto utile sia per il dilettante che per il professionista.

SWAMI THUMB WRITER
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Lo Swami Writer è un piccolo gimmick che va calzato sul pollice esattamente come un Falso Pollice con il quale il mentalista può scrivere segretamente un numero, una parola o un disegno ecc…! Un attrezzo molto utile sia per il dilettante che per il professionista.

Ordini Telefonici


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