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LOOPS - CERCHI ELASTICI
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Cinque cerchi elastici molto forti e invisibili che possono essere tirati fino a 25 cm. Possono essere usati per far muovere oggetti leggeri come ad esempio un cucchiaio, una matita, una penna, un coltello, una forchetta, una banconota, una carta ecc...!

MENTAL BALLOON
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Viene mostrato al pubblico un attrezzo con quattro palloncini di diversi colori inseriti negli appositi alloggiamenti. Il prestigiatore afferma poi di aver predisposto un’etichetta come previsione sul retro del tabellone, al disotto del palloncino che si salverà. Successivamente, viene chiesto ad uno o più spettatori di scegliere tre palloncini da scoppiare: si tratta di scelte libere, senza alcuna forzatura da parte del mago. Incredibilmente il prestigiatore riuscirà sempre ad indovinare qual’è il palloncino che verrà lasciato integro! Funziona con normalissimi palloncini reperibili ovunque. Il gioco viene fornito completo di venti palloncini.

ASTOR MENTALE
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L’illusionista mostra al pubblico una tabella in plexiglas trasparente, cinque carte Esp a dorso blu e cinque rosse: ogni carta con il dorso blu ha un corrispondente a dorso rosso. Una alla volta, in ordine casuale, il mago inserisce nella tabella le carte blu. Le carte rosse verranno inserite nella tabella nel posto scelto dallo spettatore: tutto avviene in modo che lo spettatore veda soltanto il dorso delle carte. Con gran stupore dei presenti, quando il prestigiatore girerà la tabella, l’ordine delle carte a dorso blu e a dorso rosso corrisponderà perfettamente. Il gioco può essere presentato due volte di seguito.

ASH PEN
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Dopo aver mostrato al pubblico un normalissimo mazzo di carte, invita uno spettatore a sceglierne una e a scrivere il nome della carta scelta su un foglio di carta. Successivamente lo spettatore stesso darà fuoco al foglietto di carta riportante il nome della carta scelta. Dopo aver preso un pò di cenere, passane un pò sul braccio: gli spettatori non crederanno ai loro occhi quando vedranno pian piano formarsi il disegno della carta liberamente scelta dallo spettatore. L’Ash Pen può essere utilizzata anche in altri modi: non è necessario limitarsi solo alle carte. Puoi ad esempio far apparire il numero della targa di una macchina, la data del compleanno dello spettatore, il disegno di un fiore o di una casa, il totale di una somma, un disegno geometrico ecc…!

BENDA PER MENTALISMO
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Questo che vi proponiamo è forse il più perfetto e, nello stesso tempo, più semplice modo per bendarsi. Assicura una perfetta visione e può essere data ad esaminare senza temere che ne venga scoperto il segreto. La benda funziona in maniera meccanica, permettendo una visione diretta attraverso questa. E’ utile in performance quali ad esempio la guida di una moto o di una macchina bendati o semplicemente per effetti di mentalismo la dove il mago deve indovinare qualcosa.

PREDICTA
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Predicta è un nuovo ed originale effetto in cui quattro numeri liberamente scelti appaiono stampati su di un cartoncino del tipo Gratta e Vinci. I numeri vengono trovati grattando via la parte asportabile sul cartoncino proprio come avviene in quelli della lotteria. Qualsiasi numero compreso tra 0 e 99 può essere scelto ed ogni cosa alla fine può essere data ad esaminare.

COINCIDENZA IMPOSSIBILE
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Mostrate al pubblico quattro foderine in plexiglas aventi un riquadro centrale trasparente: all’interno di ciascuna di esse è visibile una carta gigante a dorso blu. Quattro carte giganti a dorso rosso supponiamo le quattro regine, vengono poi mostrate e quindi inserite una alla volta, a scelta libera di uno spettatore, in ogni foderina. Le carte vengono estratte e, incredibile, corrispondono perfettamente a quelle messe precedentemente nelle foderine dal prestigiatore.

LELEX - NUMBER RECALL
1610

Il mago, dicendo di voler effettuare un esperimento, chiede ad uno spettatore di moltiplicare tra loro due numeri di due cifre a sua scelta con l'aiuto di una calcolatrice e di ricordarne il risultato. Passa poi la calcolatrice ad un secondo spettatore pregandolo di fare la stessa cosa ed infine anche ad un terzo. Con gran stupore dei presenti, il mago sarà in grado di indovinare il risultato finale ottenuto dalle precedenti operazioni.

TIME MACHINE
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Con quest’orologio al polso utilizzato da David Blaine nei suoi Street Magic televisivi, sarai in grado in qualsiasi momento, di prevedere un’ora liberamente pensata da uno spettatore. Time Machine è uno dei più sofisticati apparecchi per leggere il pensiero mai inventato. Time Machine è anche un elegante orologio da polso perfettamente funzionante con cinturino in pelle da indossare ogni giorno.

LELEX - BIRECALL
1610

Il Lelex Birecall combina i due effetti "Total Recall" e "Number Recall". 1° effetto: il mago, dicendo di voler effettuare un esperimento, chiede ad uno spettatore di moltiplicare tra di loro due numeri di due cifre a sua scelta con l'aiuto di una calcolatrice e di ricordarne il risultato. Passa poi la calcolatrice ad un secondo spettatore pregandolo di fare la stessa cosa ed infine anche ad un terzo. Con gran stupore dei presenti, il mago sarà in grado di indovinare i tre risultati. 2° effetto: Il mago, affermando di voler fare un esperimento, scrive una predizione sopra ad una lavagnetta. In seguito chiede ad uno spettatore di accendere una calcolatrice e di comporre un numero a sua scelta sopra ad essa e quindi, di digitare una delle quattro operazioni a sua scelta. Per rendere l'esperimento ancora più interessante, copre il display con una fascia ed un elastico e passa la calcolatrice ad un secondo spettatore pregandolo di fare la stessa cosa ed infine anche ad un terzo. Tra lo stupore generale dei presenti, il risultato delle operazioni corrisponderà perfettamente alla previsione fatta in precedenza dal mago! Con questa calcolatrice puoi eseguire sia uno che l'altro effetto: avrai due stupendi effetti in una sola calcolatrice!

TIME MACHINE - DELUXE
1632

Con quest’orologio al polso utilizzato da David Blaine nei suoi Street Magic televisivi, sarai in grado in qualsiasi momento, di prevedere un’ora liberamente pensata da uno spettatore. Time Machine è uno dei più sofisticati apparecchi per leggere il pensiero mai inventato. Time Machine è anche un elegante orologio da polso perfettamente funzionante con cinturino in acciaio da indossare ogni giorno.

TRANS MENTAL
1722

Date allo spettatore un sacchetto e un tubo di ottone con avvitato sopra un coperchio. All’interno del sacchetto ci sono cinque barrette di ottone ognuna delle quali ha sulla fine, degli anelli incisi di colori diversi. Chiedete quindi allo spettatore, mentre voi siete voltati di spalle, di scegliere una di queste barrette e chiuderla nel tubetto. Infine chiedetegli di chiudere le rimanenti nel sacchetto in maniera tale che voi non sapete quale sia la barretta inserita. Con gran stupore dei presenti sarete in grado di dire la barretta inserita nel tubo.

SORCERER STONE
1726

Vengono mostrate al pubblico tre scatole di ottone, ciascuna delle quali decorata con gioielli diversi. Mentre il mago è voltato di spalle, chiede ad uno spettatore di inserire un oggetto in una delle tre scatole. Sempre mentre è voltato di spalle, chiede allo spettatore di mescolarle tra di loro. Con gran stupore dei presenti, non appena il mago si volterà di nuovo, senza fare nessuna domanda e senza toccare le tre scatole, sarà in grado di rivelare quale delle tre contenga l’oggetto dello spettatore.

LAVAGNA SPIRITICA
1730

Il mago, dopo aver mostrato al pubblico una lavagna, la pulisce, la chiude in una busta e la lascia ben in vista sul tavolo. Dopo aver comunicato con degli spiriti la mostra nuovamente al pubblico. Con gran stupore dei presenti un messaggio sarà misteriosamente apparso sulla lavagna. Molte sono le applicazioni possibili limitate solo dalla tua immaginazione come ad esempio far scegliere una carta e far comparire il nome della carta scelta sulla lavagna. Alla fine del gioco la lavagna può essere accuratamente esaminata dagli spettatori.

MISSING THINK
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Dopo aver chiesto ad uno spettatore di pensare ad una carta, mostra al pubblico una predizione e otto cartelle stampate con le immagini di diverse carte. Lo spettatore, viene successivamente invitato a scegliere quelle che contengono la sua carta e ad eliminare tutte le altre. Successivamente, la predizione viene controllata: tra lo stupore generale dei presenti avrai previsto esattamente quante volte la carta scelta apparirà! Come se ancora non bastasse, dopo un pò di concentrazione, sarai in grado di indovinare la carta liberamente pensata dallo spettatore! Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire e divertire il vostro pubblico.

Ordini Telefonici


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