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GHOST GLASS 2
1764

Il Ghost Glass 2 vi permette di far apparire delle scritte spiritiche su qualsiasi superficie di vetro: bicchieri, portacenere, specchi, ecc…! Una carta da gioco, un simbolo esp, numeri, parole, disegni o qualsiasi altra cosa voi vogliate è ciò che può apparire semplicemente espirando sul vetro, dopodiché sparirà misteriosamente. Un nuovo attrezzo che vi permetterà di realizzare degli autentici miracoli. Le possibilità di utilizzo di questo attrezzo sono pressoché infinite. Può essere eseguito ovunque ed è l’ideale per presentazioni improntate al soprannaturale.

ULTIMATE PK GENERATION
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Già il nome di questo gioco è tutto un programma. Con questo favoloso attrezzo potrete compiere dei veri e propri miracoli. Piccoli oggetti come monete, fiammiferi, cucchiaini, solo al vostro sguardo si muoveranno e si animeranno come mossi da una forza sconosciuta e occulta. Potrete davvero far credere e realizzare effetti che hanno del paranormale. Sono allegate dettagliate spiegazioni per l’esecuzione di vari effetti.

LAVAGNE SPIRITICHE
1783

Due lavagne vengono mostrate al pubblico e legate tra di loro insieme ad un gesso per scrivere! Il tutto viene consegnato nelle mani di uno spettatore. Un messaggio: il nome di una carta scelta, un numero, una parola, un saluto ecc… apparirà misteriosamente sulla lavagna. Alla fine del gioco il tutto può essere dato accuratamente ad esaminare. Molte sono le applicazioni possibili come ad esempio far scegliere una carta ad uno spettatore e far comparire il nome della carta scelta sulle lavagne.

LE UOVA DI ADAIR
1793

Il mago dopo aver mostrato al pubblico un sacchetto con cinque uova, spiega che dentro un uovo c'è un anello mentre le altre non contengono nulla. Quattro spettatori vengono quindi invitati a scegliere liberamente un uovo ciascuno. Dopo che i quattro spettatori hanno fatto la loro scelta, l'ultimo uovo lasciato al mago viene lasciato all’interno del sacchetto in modo da eliminare ogni possibile trucco o sostituzione. In quattro spettatori vengono ora invitati ad aprire uno alla volta l’uovo in suo possesso ma non vi troveranno nulla: tra lo stupore generale l’uovo contenete l’anello sarà rimasto al mago. Il sacchetto misura cm 18 x 22 circa.

VOODOO
1855

Una carta futuristica con il disegno di una mano è mostrata al pubblico e si spiega che rappresenta una moderna bambola voodoo. Lo spettatore viene quindi invitato a scegliere mentalmente un dito a caso sulla carta: dopo alcuni secondi, con gran stupore dei presenti, un segno magico sarà apparso sul dito corrispondente del mentalista. Il gioco può essere ripetuto immediatamente: non c'è nessuna forzatura sulla scelta dello spettatore ed è completamente automatico.

CAPPUCCIO A RAGGI X
1883

Fai provare il cappuccio ad uno spettatore e la benda ad un altro: entrambi confermeranno di non vedere assolutamente nulla. Una volta che avrai indossato sia la benda che il cappuccio sarai in grado di vedervi chiaramente attraverso. Entrambi gli attrezzi sono perfetti per eseguire diversi effetti di mentalismo. Possono essere usati per una dimostrazione sul paranormale e indovinare oggetti come scritte, disegni, ecc…! Molte sono le applicazioni possibili limitate solo dalla tua immaginazione. Il segreto del cappuccio è veramente diabolico: nessuno riuscirà mai a capirne il segreto che vi si cela dietro.

SCRITTA DI FUOCO
1953

Il mago dopo aver mostrato al pubblico un comunissimo mazzo di carte, invita uno spettatore a sceglierne liberamente una. Il mago mostra ora un giornale e ne prende una pagina. Accende quindi una sigaretta e mentre racconta una qualunque storia sugli spiriti la avvicina al giornale. Gli spettatori non crederanno ai loro occhi. Il foglio di giornale inizierà a bruciare lentamente formando una scritta: sarà la carta liberamente scelta dallo spettatore. Con questo prodotto molte sono le applicazioni possibili come ad esempio far apparire una parola, un disegno, il nome di una carta scelta, un numero, ecc…!

SACCHETTO TRASPARENTE PER FORZATURE
1965

Con questo sacchetto puoi forzare delle carte, delle parole, dei numeri, dei colori, dei biglietti, ecc…! Siccome il sacchetto è trasparente, nessuno sospetterà mai di alcuna forzatura da parte del prestigiatore. Il sacchetto è realizzato in plastica ed è composto da tre scomparti. Agl’occhi degli spettatori sembrerà soltanto un comunissimo sacchetto di plastica.

LELEX BOOK TEST
1942

Tre spettatori scelgono liberamente tre parole da tre diversi libri. Con gran stupore dei presenti, il mago sarà in grado di indovinare con esattezza le tre parole liberamente scelte! Un effetto semplice da fare e di grandissimo impatto! Cosa ancora più incredibile è che il libro può essere accuratamente esaminato: nessuno troverà mai niente.

TRIPLICE PREVISIONE
2006

L'illusionista mostra al pubblico tre volumi: in uno ci sono stampati tutti nomi propri, in uno ci sono tutti nomi di città e nell'ultimo una serie di numeri di quattro cifre ognuna diversa dall'altra. Chiamati tre spettatori sul palcoscenico consegna ad ognuno di loro un volume. Dopo averlo sfogliato e mostrato al pubblico, per dimostrare come ogni pagina contenga nomi o numeri diversi, si prega ognuna di queste tre persone di tenere il volume in orizzontale all'altezza del petto, mentre la sinistra sarà posta sotto al volume pronta a sfogliarlo ed aprirlo quando lo deciderà il mago. Una busta sarà stata data in precedenza ad una persona che fungerà da Notaio. Dopo aver creato un clima basato sul paranormale, l’illusionista ordinerà ad uno alla volta, di aprire il volume in un punto qualsiasi, portando verso l'alto la pagina dove si effettua l'apertura. Quando tutti e tre i volumi sono stati aperti l’illusionista farà leggere a voce alta il nome, la città e il numero. A questo punto il prestigiatore farà aprire la busta preventivamente mostrata, e al suo interno risulteranno trascritti esattamente il nome proprio, il nome di una città e la cifra esatta scelti inconsapevolmente dagli spettatori. Quest’effetto non richiede altra abilità se non quella di dimostrare "anche a voi stessi" i vostri "super poteri" e le vostre doti di veggente.

COLOR CHIP CHOOSE
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Il mago mostra al pubblico sei fiches colorate e poggia sul tavolo una bustina contenente una previsione. Ora gira tutte le fiches di dorso in modo tale da nasconderne il colore. Le mischia sul tavolo e invita uno spettatore a sceglierne liberamente una. Con gran stupore dei presenti, quando viene aperta la bustina e letta la previsione, si vedrà come il colore liberamente scelto dallo spettatore coincida perfettamente con la previsione del mago.

SPIRITIC TABLE
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Un classico tavolo a tre gambe è posizionato al centro del palcoscenico. Il prestigiatore si avvicina al tavolo ed inizia a raccontare una storia su una seduta spiritica. Ad un certo punto della storia, con gran stupore dei presenti, il tavolo inizierà a muoversi da solo. Può essere usato, per esempio, per rispondere a domande del pubblico o per rivelare una carta scelta.

COLORI MENTALI
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Mostrate al pubblico un tubetto in metallo cromato e sei cilindri in plastica, ognuno di un colore differente. Uno spettatore ne sceglie uno e lo inserisce nel tubetto chiudendolo poi con il coperchio: il tutto avviene ovviamente mentre voi siete voltati di spalle. Dopo che lo spettatore vi ha riconsegnato il tubetto sarete subito in grado di rivelate, senza mai sbagliare, il colore del cilindro liberamente scelto dallo spettatore. Il gioco è immediatamente ripetibile e come se non bastasse il tutto può essere dato a controllare accuratamente. Il tubo chiuso con il coperchio è alto cm 6 e ha un diametro di cm 1 circa.

CUBI MENTAL
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Sul supporto munito dall’iscrizione ”Mental” lo spettatore può spostare non importa quanti cubi tra zero e cinque dal margine destro a quello sinistro: durante lo spostamento il mago è voltato di spalle. Dopo lo spostamento il mago volta uno tra i sei cubi: con gran stupore dei presenti il numero sul cubo spostato corrisponderà al numero dei cubi spostati dallo spettatore. Il mago mostra ora sei carte: su ogni carta c’è stampata una lettera della parola “Mental”. Prima che lo spettatore inizi lo spostamento dei cubi, il mago mette da parte una carta tra le sei con il dorso rivolto verso l’alto affermando che è la sua previsione. Lo spettatore sposta nuovamente qualche cubo: il mago volta la carta scelta in anticipo e nello stesso tempo il cubo che si trova alla lettera visibile sulla carta: ancora una volta il numero che si vede sul cubo corrisponde al numero dei cubi liberamente spostati dallo spettatore. Come se ancora non bastasse, il mago invita nuovamente lo spettatore a scegliere una tra le carte a dorso in su e poi sposta qualche cubo. Gli spettatori non crederanno ai loro occhi: di nuovo il cubo sopra la lettera visibile della carta dimostra il numero dei cubi spostati dallo spettatore.

BUDDA
1827

Il mago mostra al pubblico tre tazzine da caffè ed una piccola statuetta raffigurante un Budda. Chiede quindi ad uno spettatore di posizionare il Budda sotto una delle tazzine e poi di spostarle come meglio crede mentre lui è voltato di spalle. Una volta compiuta questa operazione il mago si gira e passando la mano sopra le tazzine è immediatamente in grado di individuare quale tazzina nasconde il Buddha.

Ordini Telefonici


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