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ALDO COLOMBINI - CARTONI MAGICI
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Un intero numero che coinvolge il pubblico infantile, facile da preparare, eseguire e trasportare. Pochi fogli dei pezzi di cartone, un pennarello e alcuni articoli magici che forse si trovano in fondo al tuo cassetto inutilizzati da tempo per dare vita ad un bellissimo spettacolo, ricco e colorato. Dall'introduzione: mi sono sempre piaciute le vignette dei cartoni animati, ma ho provato ad introdurre degli effetti magici e delle gag nello spettacolo invece che dei semplici disegni. Ciò che segue è un numero adatto a spettacoli per bambini. Ho messo insieme varie idee da diversi artisti del mondo della magia, come Karrel Fox, Ed Harris, Val Andrews ed altri. Ho fatto a meno dei cavalletti dal momento che utilizzo per cavalletto i bambini del pubblico. In effetti, l’intero numero si sviluppa attorno a tavole di cartone, ed avrete bisogno soltanto di una valigetta per il resto del materiale. Davvero un ottimo numero da tenere sempre pronto per il vostro pubblico infantile!

ALDO COLOMBINI - TUTTO QUELLO CHE AVRESTI VOLUTO SAPERE SU UN MAZZO DI CARTE MA NON HAI MAI OSATO CHIEDERE
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Questo libro sulla cartomagia commerciale di Aldo Colombini, contiene ben 14 splendide routines che, nel consueto stile di Aldo, sono di esecuzione alla portata di tutti e con un grosso impatto sul pubblico. Ecco la descrizione di alcune delle routines: “controcorrente” l'amico Phil Goldstein pubblicò nel 1976 una routine su Pabular chiamata Counter Revolution. Poichè il tema delle carte rosse e nere mi ha sempre attirato, ho trovato la mia personale idea dell'effetto. Le carte rosse e nere si scambiano di posto con un finale a sorpresa! “alternanza” il gioco è un ottimo seguito alla routine Controcorrente. Può essere, inoltre, impiegato in una delle tante routine dell'acqua e dell'olio. Le carte rosse e le carte nere, separate, magicamente si alternano tra loro! “l'aereoplano” una carta viene scelta e successivamente dispersa nel mazzo. L'artista e tre spettatori scelgono una carta ciascuno, ponendole poi in modo da formare una specie di aeroplano nel mazzo. La carta scelta viene sganciata come una bomba e le quattro carte risultano essere dei veri assi dell'aviazione. “buon appetito” quattro carte (Re) mangiano due carte qualsiasi rivelando la scelta! “un sacco bello” una carta è scelta e rimessa nel mazzo. Quest'ultimo viene messo in un sacchetto di carta e, casualmente, l'artista vi pone anche l'astuccio. Uno spettatore agita il sacchetto e la carta scelta appare nell’astuccio. “moscacieca” una carta scelta è tagliata in quattro pezzi. Questi pezzi sono coperti da quattro carte bianche. Uno dopo l'altro i pezzetti si riuniscono sotto ad una carta. Una volta girati a faccia in alto i pezzi sono ora totalmente bianchi e la carta sotto alla quale si sono riuniti appare intera e quella scelta! “prima colazione” sono mostrate quattro carte a dorso blu. Due hanno la faccia rossa (7 di Cuori e 7 Quadri) e due sono Jolly. Le rosse, si dice, rappresentano prosciutto, i Jolly due fette di pane e la mano dell'artista il tostapane. Le carte rosse vengono messe a faccia in alto tra i due Jolly a dorso in alto. Il mazzetto è fatto passare attraverso la mano e all'improvviso il pane diventa rosso. I jolly hanno ora i dorsi rossi e le altre carte hanno la faccia nera. Il pane sì è abbrustolito e il prosciutto è bruciato! «Visto che si è bruciato tutto... devo accontentarmi del solito uovo fritto!». Sul dorso di una carta appare un uovo fritto! “h2 olio” le carte rosse e le carte nere alternate si dividono dimostrando che non si possono mescolare. Le carte nere spariscono e le otto carte sono tutte rosse! Infine le carte penetrano una corda. Tutto può essere esaminato! “criss cross” Due carte bianche sono incastrate a croce, l'una nell'altra. Una carta viene scelta in un mazzo e il duplicato della carta scelta appare su una faccia della croce! “poker a sorpresa” il mazzo viene tagliato in quattro mazzetti e le prime carte sono poste davanti ai rispettivi mazzetti. Tre carte sono prese, da un mazzetto e la singola è posta nelle tre carte prese: le quattro carte sono identiche (quattro Re, etc.), il tutto viene ripetuto per altre tre volte trovando sempre «poker». Alla fine il mago trova il poker più alto: i quattro Assi! Questo e molto, molto altro ancora ciò che troverete in questo fantastico libro di Aldo Colombini.

ANIMAZIONE D'ELITE - CARLO FAGGI
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Alcune idee assolutamente nuove o rielaborate, per creare animazione nel corso di un meeting, di una convention, di una cena di lavoro, di un team building, di un viaggio e di mille altre occasioni. Vengono spiegati: il gioco indirizzato agli adulti, la presentazione, l’organizzazione, i giochi di animazione e gli intrattenimenti esoterici. Ogni attività proposta è accompagnata da una ricca dotazione di moduli, formulari e disegni, già pronti per l’utilizzo e facilmente scaricabili dal sito internet dell’editore, come descritto nel libro. Finalmente un libro, in italiano, sull'animazione per adulti!

ARTURO BRACHETTI - FREGOLI RACCONTATO DA FREGOLI
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Arturo Brachetti, il grande attore trasformista, ci parla della storia e dei segreti della sua arte e ci presenta l’autobiografia di Leopoldo Fregoli, stella di prima grandezza dello spettacolo italiano durante la Belle Epoque, creativo inventore di un genere incredibile e affascinante. Un testo pubblicato in volume nel 1936 e qui riprodotto in versione integrale che, specchio dell’epoca in cui è stato scritto, documenta una carriera artistica folgorante e originalissima. Fregoli raccontato da Fregoli, ovvero il romanzo della sua vita, dagli sfortunati esordi come illusionista all’affermazione nei varietà dei caffè concerto, fino ai sontuosi spettacoli teatrali celebri nel mondo intero: aneddoti curiosi e divertenti, il mondo teatrale di allora, i personaggi interpretati, i giochi di prestigio, il primo cinematografo. Questi i temi da lui trattati: Il costume e la maschera, I primi trasformisti, Fra Ottocento e Novecento, Fino ai giorni nostri, Trasformisti nel mondo, Trasformismo e televisione, I segreti del trasformismo, Tecniche svelate, Le metamorfosi, La caratterizzazione, Il grande Leopoldo Fregoli.

ASSOLO MENTALE - THEO ANNEMANN
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Veramente incredibile…! Ecco l'esclamazione di molti che leggeranno questo volumetto pubblicato per la prima volta in Italia. Abbiamo scelto questo classico del grande maestro del mentalismo perché lo troverai assolutamente illuminante: una vera lezione di come eseguire stupendi giochi di mentalismo. Un intero numero da presentare ovunque, senza attrezzature costose, avendo tutto praticamente addosso e senza preparazione: cosa chiedere di più? Gli effetti seguenti sono trattati separatamente ma compongono tutti una sola routine, e per dare il massimo è meglio eseguirli tutti in ordine. "MAGIA O MENTALISMO" duplice effetto in cui uno spettatore sceglie liberamente un mazzo rosso o blu, pensa liberamente solo una carta, le carte vengono mescolate e lo spettatore compita il nome della carta scelta: l'ultima è proprio quella carta. "IL DRAMMA DEL TELEFONO" uno spettatore pensa liberamente a un nome o soprannome di un amico di cui conosce il numero di telefono a memoria. Scrive il nome su un foglietto di carta, sceglie una tasca e ve lo inserisce. Ora su un altro foglietto scrive il numero di telefono, sceglie un'altra tasca e ve lo inserisce. Il prestigiatore fa recitare una scena in cui lo spettatore chiama il suo amico a telefono ma prima che egli lo chiama gli dice il nome del suo amico e il numero telefonico: una scena bellissima, coinvolgente e misteriosa che lascerà di stucco i tuoi spettatori. "IL TEST DEL NOME DEL MORTO" una spettatrice scelta dal precedente spettatore scrive il nome di una persona cara deceduta su un foglietto su cui appone le iniziali. L'esecutore scrive qualcosa in un altro foglietto e lo consegna ad uno spettatore. Il nome del defunto viene letto e lo spettatore stesso apre il foglietto datogli dal mentalista: vi è scritto lo stesso nome e tutto può essere lasciato agli spettatori. "LA NUOVA DIVINAZIONE DEL NILO" uno spettatore viene invitato sul palco e gli si consegna una lavagna. Egli pensa liberamente un numero di 2 cifre e lo scrive sulla lavagna prima che cominci tutto: la lavagna resta sempre in suo possesso ed egli non la mostra a nessuno. Alcuni spettatori scrivono liberamente un numero in colonna su un altro foglio e un ultimo spettatore li addiziona. Il totale viene annunciato e lo spettatore gira la sua lavagnetta: incredibile ma i totali coincidono. Nessun compare e nessuna forzatura: questo da solo vale il costo dell'intera dispensa. "BOOK TEST" uno spettatore sceglie liberamente una pagina dell'elenco telefonico facendo un orecchia ad una pagina. Un altro spettatore apre alla pagina segnata sceglie un numero e il prestigiatore lo indovina cifra per cifra. "TELEPATIA MIGLIORATA" tre spettatori scelgono uno qualcosa in cifre come ad esempio una partita iva, un numero di un documento etc. Un altro qualcosa in lettere come ad esempio una città e il terzo fa un disegno. Nonostante non ci sia alcuna forzatura da parte del mago, questi riuscirà ad indovinare prima il numero, poi la parola e infine duplica il disegno su una lavagna. Ma non è finita, perché Assolo Mentale ha un intera sezione di bonus nella quale Annemann spiega un altro numero di 5 effetti concatenati solo con due mazzi di carte con previsioni e divinazioni da lasciare gli spettatori allibiti. Vengono inoltre spiegati il riflesso nello specchio, una combinazione di vivi e morti, l'inganno della busta sigillata, la matita spiritica, come ottenere informazioni anticipate e infine due meravigliosi giochi da fare subito impadronendoti della tecnica della lettura della matita. Una dispensa veramente incredibile per la prima volta in Italia.

ATTRAVERSO LA CORDA - STEVE KOVAREZ
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Il noto Illusionista Britannico Steve Kovarez ci ha concesso di rendere disponibili in Italiano i piani di costruzione di alcune sue Illusioni. Ecco la prima: di effetto, pratica, maneggevole, economica e facile da costruire. Una piccola e semplice cabina viene aperta e la tua assistente entra all'interno. Una solida corda viene inserita a vista in due fori laterali di una cabina aperta passando visibilmente davanti al corpo di una ragazza: la ragazza è intrappolata all'interno della cabina. Le due ante anteriori vengono chiuse per un attimo e uno spettatore viene invitato a prendere un estremità della corda che passa nella cabina mentre il prestigiatore ne prende un altra. Con gran stupore dei presenti, ad un cenno dell’illusionista, la ragazza camminerà in avanti attraversando incredibilmente la corda che rimane visibilmente tesa attraverso la cabina! L’effetto può essere eseguito completamente circondati dal pubblico! La cabina si smonta e si monta facilmente permettendoti di trasportare il tutto nella tua auto.

AURELIO PAVIATO - CARTE E MONETE E ALTRI ARTIFICI
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Dal campione del mondo di micromagia, una raccolta di tecniche ed effetti magici che fanno parte del suo repertorio professionale. Bellissimi giochi e routine per la scena, la sala e il close-up, fra cui anche il celebre "Numero di Losanna", con cui ha vinto il premio più ambito dai prestigiatori. Il libro, dedicato principalmente a carte e monete, contiene materiale che ha superato la prova del pubblico ed è stato affinato nel corso di molti anni di lavoro e di studio. Le spiegazioni dei giochi e delle numerose tecniche che li affiancano sono molto approfondite e vanno oltre il semplice elenco dei movimenti da eseguire. Paviato illustra il perché delle cose e tutte quelle finezze che fanno la differenza. Completa il volume un capitolo con due saggi e un’intervista ad Arturo de Ascanio, per riflettere sull’arte della prestigiazione.

BATTUTECA - ALDO COLOMBINI
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Se sei alla ricerca di materiale provato per far ridere il tuo pubblico, per preparare i tuoi testi per lo spettacolo, se vuoi trasformare ogni occasione in una risata, se sai quanto è difficile trovare materiale valido in questo campo, allora non lascarti sfuggire "Battuteca". Aldo Colombini, il notissimo comico prestigiatore, ha raccolto in questo agile volume la sua decennale esperienza sul campo con queste ben 500 battute e one liners. Non solo questo, le battute sono state anche indicizzate in modo da trovare subito la battuta che ti serve. Scorrendo queste 64 pagine che formano il testo, ti divertirai tu stesso e potrai scegliere quello che ti serve per il tuo spettacolo.

CALENDARIO CARTOMAGICO - ALDO COLOMBINI
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Una bellissima opera in due dispense. Nella prima sono descritti ben otto effetti da eseguire con un semplice mazzo di carte e lo speciale calendario mentre nella seconda dispensa raffigurante una carta da gioco per ogni giorno dell'anno. I giochi possono essere eseguiti anche ricopiando le carte dal calendario alla propria agenda. Le otto routines sono di Peter Duffie, Robin Robertson e dello stesso Aldo Colmbini. Coincidenze, ritrovamenti di carte scelte, la carta che si trova al giorno di nascita dello spettatore è l'unica di colore diverso ecc…! I titoli delle routines: calendario centrifugo, l'appuntamento, diario flessibile, agenda per l'attesa, calendario di libertà, diario versatile, buon anniversario e zodiaco mensile. A differenza dell'edizione originale, noi vi forniamo a parte una seconda dispensa con il calendario già pronto, intitolata: un Anno di sorprese. In questo modo siete subito pronti per eseguire queste routines dal tema davvero affascinante e misterioso.

CARD COLLEGE - VOLUME 1
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Ecco finalmente tradotto in italiano il primo dei quattro volumi: un vero e proprio corso per imparare a stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l’opera più completa del panorama cartomagico attuale. Raccoglie tutte le migliori tecniche, ben oltre 500 ed offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà. Ottimo sia per principianti che desiderano imparare e sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell’attenzione e sulla psicologia. Questi alcuni dei temi trattati: gli attrezzi della cartomagia, tecniche fondamentali, il miscuglio nel cavo della mano, falsi tagli, controlli, trasferimenti per mezzo del taglio, il miscuglio all’americana, la scivolata, la doppia presa, la carta chiave, il miscuglio indiano, fioriture, forzature, la filatura ecc…! Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 2
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico vero corso per stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l'opera più completa del panorama cartomagico attuale perché raccoglie tutte le migliori tecniche. Alcuni dei temi trattati: il miscuglio nel cavo della mano, impalmaggi, il salto invisibile, false conte, la doppia presa, la piegatura dell’angolo, come adocchiare una carta, come girare una carta nel mazzo, falsi tagli, fioriture, la presentazione, la costruzione di un gioco, il collegamento fra i giochi, il controllo dell’attenzione, come cavarsela in caso di errori, lo studio della cartomagia. Il Corso di Cartomagia Moderna è concepito sia come manuale per il principiante (le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà), sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell'attenzione e sulla psicologia. Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 3
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico vero corso per stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l'opera più completa del panorama cartomagico attuale perché raccoglie tutte le migliori tecniche (oltre 500), da quelle classiche fino a quelle più moderne e sofisticate. Offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con le carte di grande impatto sul pubblico per mettere subito in pratica ogni tecnica. Contiene spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Contiene inoltre moltissimi consigli utili per superare le possibili difficoltà esecutive. Il Corso di Cartomagia Moderna è concepito sia come manuale per il principiante (le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà), sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell'attenzione e sulla psicologia. Inoltre è un prezioso strumento di consultazione: cercate la spiegazione di una tecnica che non conoscete? Grazie a un prezioso dizionarietto inglese-italiano e ai dettagliatissimi indici analitici troverete subito ciò che cercate. Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 4
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico, vero corso per imparare a stupire con un normale mazzo di carte. L'opera, oggi in 4 volumi, è apprezzata in tutto il mondo da prestigiatori professionisti e dilettanti perché: contiene spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Raccoglie tutte le migliori tecniche (oltre 500), da quelle classiche fino a quelle più moderne e sofisticate. Offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con le carte di grande impatto sul pubblico per mettere subito in pratica ogni tecnica. Il corso di cartomagia moderna è concepito sia come manuale per il principiante “le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà” e sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggianti sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell’attenzione e sulla psicologia.

CARMELO PICCOLI - BARZELLETTE E BATTUTE UMORISTICHE
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Le barzellette presentate sono semplici battute umoristiche che servono a tirarci fuori dalla quotidiana malinconia. Le barzellette non basta conoscerle: bisogna saperle presentare e non ci si dimentichi che esistono più persone che hanno voglia di ridere che non persone che sanno far ridere.

CARMELO PICCOLI - DIDATTICA ILLUSIONISTICA
7000

E’ una collana completa di tecniche, manipolazioni, sorprese, di giochi magici, di passatempi, di battute umoristiche e di barzellette. Questa collana è il frutto di un’appassionante ricerca atta ad offrire soprattutto ai ragazzi un materiale inesauribile per impiegare bene il tempo libero, per tenere viva l’intelligenza, per essere attori e non muti spettatori, per divertire gli altri in casa e in società.

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