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ALDO COLOMBINI - CAROSELLO
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L’artista presenta un mazzo di carte a dorso rosso. Alza le carte e ad ogni alzata trova una regina che pone sul tavolo, formando nello stesso tempo, quattro mazzetti. Le regine si trasformano poi in quattro fanti. Su ciascun mazzetto appare una regina e sotto ad ogni mazzetto appare un re. In successione, ancora sui mazzetti, l’artista produce i quattro assi. Le rimanenti carte sono stese sul tavolo e sono tutte a dorso blu! Uno spettatore sceglie una carta dal mazzo blu. L’artista ritrova immediatamente la carta scelta poiché è “marcata” con grandi croci e a dorso rosso! Infine tutte le altre carte sono mostrate essere uguali!

ALDO COLOMBINI - CORDA TESA
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Questa routine è una di quelle che il pubblico ricorda. Credo di poter dire che ti offro un gioco stupendo che ho usato con successo centinaia di volte in ogni parte del mondo (giappone, sud america, stati uniti, etc., e in posti come il Magic Castie di Hollywood e il Magical Empire di Las Vegas). Alcuni di questi passaggi sono presi dalla mia precedente routine chiamata “mamma mia rope routine” e venduta in video con il libro di istruzioni. Altri passaggi sono tolti da un’altra mia routine chiamata “knotty knot” e messa in commercio da meir yedid. Altri movimenti ed effetti sono totalmente nuovi. Molti maghi che mi hanno visto fare questa routine, mi hanno detto che è la migliore routine di corde in assoluto. La corda viene usata numerose volte, senza il bisogno di tagliarla veramente, quindi il gioco è perfetto per presentazioni da scena, close-up o parlor. Può essere accorciato a piacere e richiede solo pochi secondi di preparazione. Non occorre un tavolo e tutto il materiale rimane nelle tue tasche. Non male per il professionista impegnato! Con le 12 pagine di istruzioni dettagliate con ben 64 disegni e una normalissima corda (non fornita, potete usare qualunque corda morbida) sarete in grado di eseguire questa fantastica e professionale routine.

ALDO COLOMBINI - FUOCHI D'ARTIFICIO
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Una stupefacente rivelazione di ben 12 carte scelte. Questa routine è quasi un intero numero. Fate scegliere velocemente ed in seguito ritrovate ben 12 carte in un'esplosione di stupore e in un crescendo di destrezza. Un vero "reputation maker"! Se avete un mazzo di carte siete pronti per eseguire questa spettacolare routine professionale. Essa è alla portata di tutti coloro che conoscano un minimo di cartomagia. Una routine semplicemente meravigliosa. Le carte vengono fatte scegliere con un sistema veloce e ritrovate in maniere diverse: prima una alla volta, poi due alla volta, poi quattro insieme con un finale spettacolare. Un vero fuoco di artificio di rivelazioni sorprendenti! La garanzia ve la fornisce il nome dell’autore: Aldo Colombini …un nome che non ha bisogno di presentazioni per il prestigiatore italiano. La spiegazione passo dopo passo che da Aldo è, come al solito, chiarissima e dettagliata. una delle sue caratteristiche e che egli spiega con dovizia di particolari tutti i passaggi, anche quelli che si presume il cartomago medio debba conoscere. Inoltre il testo è corredato da ben 45 bellissime illustrazioni di Tony Dunn che rendono superflua qualsiasi altra spiegazione.

ALDO COLOMBINI - ILLUSIONI
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I giochi descritti in queste note sono tutti abbastanza facili e di sicuro impatto sul pubblico. Nessun gioco è stato inserito tanto per riempire una pagina e posso dire con assoluta franchezza che ritengo di offrirti una raccolta di giochi cartomagici che potrai usare nei tuoi spettacoli, siano essi di close-up o da salotto. In questo testo troverete ben 15 giochi facili da eseguire e di grosso impatto sul pubblico. Eccone un elenco parziale: • “non ci credo” ecco cosa ha esclamto Peter Duffie quando ha visto questo gioco. Una carta scelta completamente a caso, viene rivelata dal prestigiatore dopo alcune domande rivolte allo spettatore, alle quali lo stesso spettatore può rispondere con il vero o con il falso a seconda dei casi! • “coppia volante” due Fanti neri sono tolti dal mazzo e lasciati sul tavolo. Uno spettatore sceglie una carta a caso, tagliando il mazzo in due. I Fanti sono messi in un mazzetto. Spariscono da questa porzione, appaiono nell'altra a faccia in alto e catturano la carta scelta! • “doppiamente” questa routine mi viene suggerita dall'amico Stephen Tucker. Si tratta di una carta scelta che finisce in tasca. • “carta carbone” il prestigiatore mostra al pubblico quattro carte giganti raffiguranti dei Re. Uno spettatore sceglie una carta in un mazzo formato poker, poi taglia il mazzo in quattro porzioni trovando i quattro Re e la carta scelta. Tra i quattro Re appare un duplicato della carta scelta! • “scala reale” usando quattro dadi e un mazzo di carte il prestigiatore e gli spettatori trovano una Scala Reale! • “assi drogati” è una bellissima routine di Wesley James apparsa tanti anni fa su Pallbearers di Karl Fulves. I quattro Assi sono lasciati sul tavolo. Uno dopo l'altro si riuniscono in un mazzetto scambiandosi di posto con altre carte. Infine gli Assi appaiono in un mazzetto completamente diverso dall' originale! Questo e moltro altro ancora quello che trovere all’interno...!

ANIMATORE - GRAZIANO ROVERSI
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Animatore è un breve, ma al contempo ricco, manuale che ha lo scopo di fornire ai propri lettori nozioni, suggerimenti e consigli pratici per fare animazione. Diviso in capitoli monotematici, propone una serie incalzante di giochi, gags, momenti di intrattenimento, trucchi del mestiere illustrati con facilità e una dovizia di particolari tipica solo di chi ha sperimentato personalmente quanto raccontato. Le situazioni descritte, per lo più nate e vissute dallo stesso autore, nel contesto del villaggio turistico, possono essere agevolmente riadattate alle più diverse ambientazioni. Per questo motivo il libro, rivolto principalmente a chi dell’animazione vuole fare il suo mestiere, è un prezioso sussidio anche per tutti coloro i quali sono semplicemente in cerca di valide idee per l’organizzazione dei propri appuntamenti di animazione, siano essi feste private, momenti ludici in luoghi di aggregazione, spazi a piacere nel tempo libero e quant’altro. Idee che potranno e dovranno essere reinterpretate secondo la propria fantasia perché, parafrasando lo stesso autore: un buon animatore è colui che ha una valigetta piena di colori e riesce sempre, mischiandoli, ad ottenere la tonalità migliore per colorare e condire ogni evento.

ANIMAZIONE D'ELITE - CARLO FAGGI
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Alcune idee assolutamente nuove o rielaborate, per creare animazione nel corso di un meeting, di una convention, di una cena di lavoro, di un team building, di un viaggio e di mille altre occasioni. Vengono spiegati: il gioco indirizzato agli adulti, la presentazione, l’organizzazione, i giochi di animazione e gli intrattenimenti esoterici. Ogni attività proposta è accompagnata da una ricca dotazione di moduli, formulari e disegni, già pronti per l’utilizzo e facilmente scaricabili dal sito internet dell’editore, come descritto nel libro. Finalmente un libro, in italiano, sull'animazione per adulti!

ARTURO BRACHETTI - FREGOLI RACCONTATO DA FREGOLI
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Arturo Brachetti, il grande attore trasformista, ci parla della storia e dei segreti della sua arte e ci presenta l’autobiografia di Leopoldo Fregoli, stella di prima grandezza dello spettacolo italiano durante la Belle Epoque, creativo inventore di un genere incredibile e affascinante. Un testo pubblicato in volume nel 1936 e qui riprodotto in versione integrale che, specchio dell’epoca in cui è stato scritto, documenta una carriera artistica folgorante e originalissima. Fregoli raccontato da Fregoli, ovvero il romanzo della sua vita, dagli sfortunati esordi come illusionista all’affermazione nei varietà dei caffè concerto, fino ai sontuosi spettacoli teatrali celebri nel mondo intero: aneddoti curiosi e divertenti, il mondo teatrale di allora, i personaggi interpretati, i giochi di prestigio, il primo cinematografo. Questi i temi da lui trattati: Il costume e la maschera, I primi trasformisti, Fra Ottocento e Novecento, Fino ai giorni nostri, Trasformisti nel mondo, Trasformismo e televisione, I segreti del trasformismo, Tecniche svelate, Le metamorfosi, La caratterizzazione, Il grande Leopoldo Fregoli.

ATTRAVERSO LA CORDA - STEVE KOVAREZ
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Il noto Illusionista Britannico Steve Kovarez ci ha concesso di rendere disponibili in Italiano i piani di costruzione di alcune sue Illusioni. Ecco la prima: di effetto, pratica, maneggevole, economica e facile da costruire. Una piccola e semplice cabina viene aperta e la tua assistente entra all'interno. Una solida corda viene inserita a vista in due fori laterali di una cabina aperta passando visibilmente davanti al corpo di una ragazza: la ragazza è intrappolata all'interno della cabina. Le due ante anteriori vengono chiuse per un attimo e uno spettatore viene invitato a prendere un estremità della corda che passa nella cabina mentre il prestigiatore ne prende un altra. Con gran stupore dei presenti, ad un cenno dell’illusionista, la ragazza camminerà in avanti attraversando incredibilmente la corda che rimane visibilmente tesa attraverso la cabina! L’effetto può essere eseguito completamente circondati dal pubblico! La cabina si smonta e si monta facilmente permettendoti di trasportare il tutto nella tua auto.

CARD COLLEGE - VOLUME 1
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Ecco finalmente tradotto in italiano il primo dei quattro volumi: un vero e proprio corso per imparare a stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l’opera più completa del panorama cartomagico attuale. Raccoglie tutte le migliori tecniche, ben oltre 500 ed offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà. Ottimo sia per principianti che desiderano imparare e sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell’attenzione e sulla psicologia. Questi alcuni dei temi trattati: gli attrezzi della cartomagia, tecniche fondamentali, il miscuglio nel cavo della mano, falsi tagli, controlli, trasferimenti per mezzo del taglio, il miscuglio all’americana, la scivolata, la doppia presa, la carta chiave, il miscuglio indiano, fioriture, forzature, la filatura ecc…! Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 2
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico vero corso per stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l'opera più completa del panorama cartomagico attuale perché raccoglie tutte le migliori tecniche. Alcuni dei temi trattati: il miscuglio nel cavo della mano, impalmaggi, il salto invisibile, false conte, la doppia presa, la piegatura dell’angolo, come adocchiare una carta, come girare una carta nel mazzo, falsi tagli, fioriture, la presentazione, la costruzione di un gioco, il collegamento fra i giochi, il controllo dell’attenzione, come cavarsela in caso di errori, lo studio della cartomagia. Il Corso di Cartomagia Moderna è concepito sia come manuale per il principiante (le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà), sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell'attenzione e sulla psicologia. Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 3
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico vero corso per stupire con un normale mazzo di carte. È stato acclamato dai prestigiatori e dalle riviste specializzate di tutto il mondo come l'opera più completa del panorama cartomagico attuale perché raccoglie tutte le migliori tecniche (oltre 500), da quelle classiche fino a quelle più moderne e sofisticate. Offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con le carte di grande impatto sul pubblico per mettere subito in pratica ogni tecnica. Contiene spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Contiene inoltre moltissimi consigli utili per superare le possibili difficoltà esecutive. Il Corso di Cartomagia Moderna è concepito sia come manuale per il principiante (le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà), sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggiati sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell'attenzione e sulla psicologia. Inoltre è un prezioso strumento di consultazione: cercate la spiegazione di una tecnica che non conoscete? Grazie a un prezioso dizionarietto inglese-italiano e ai dettagliatissimi indici analitici troverete subito ciò che cercate. Un'opera da tenere sempre a portata di mano!

CARD COLLEGE - VOLUME 4
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Ecco finalmente tradotto in italiano l'unico, vero corso per imparare a stupire con un normale mazzo di carte. L'opera, oggi in 4 volumi, è apprezzata in tutto il mondo da prestigiatori professionisti e dilettanti perché: contiene spiegazioni chiare e dettagliate accompagnate da oltre 1200 illustrazioni per un facile e veloce apprendimento. Raccoglie tutte le migliori tecniche (oltre 500), da quelle classiche fino a quelle più moderne e sofisticate. Offre al lettore oltre 100 giochi di prestigio con le carte di grande impatto sul pubblico per mettere subito in pratica ogni tecnica. Il corso di cartomagia moderna è concepito sia come manuale per il principiante “le tecniche e gli effetti sono presentati in ordine crescente di difficoltà” e sia come manuale di perfezionamento per prestigiatori esperti, in quanto il testo va ben oltre le semplici spiegazioni esecutive, fornendo dettagli particolareggianti sulla corretta posizione delle mani, sulla distrazione dell’attenzione e sulla psicologia.

CARD COLLEGE - VOLUME 5
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A conclusione del Corso di Cartomagia Moderna questo quinto volume costituisce "Il libro dei giochi", cioè una raccolta dedicata quasi esclusivamente alla spiegazione di bellissimi effetti cartomagici. In queste pagine infatti, oltre ad un capitolo dedicato a tecniche varie e uno sulla comicità, troverete otto capitoli con la descrizione dettagliata di moltissimi effetti magici professionali, di varia difficoltà, tutti contraddistinti dall'alta qualità e dal forte impatto. Roberto Giobbi li utilizza nel suo lavoro professionale e molti di essi, nel corso della sua carriera, li ha presentati in televisione. Ben otto capitoli densi di materiale da inserire nel proprio repertorio: effetti con i Jolly, con gli Assi, un bacio che si stampa sulla carta scelta, la carta che viaggia in una scatolina, in una busta, nel portafoglio, dimostrazioni di poker, la carta del compleanno, la carta scelta ritrovata allo "stop", un test psicologico e molto altro ancora...! E studiando questi giochi verrà automatico imparare a controllare l'attenzione degli spettatori, a gestire le proprie azioni, a migliorare la propria esibizione. Un libro che non può mancare nella biblioteca di ogni prestigiatore! Questi alcuni dei temi trattati: • Tecniche varie • Servirsi dei Jolly • Il gioco delle tre carte • Effetti facili • Effetti veloci • Effetti con gli Assi • Prime scelte • Giochi d'azzardo • Effetti mentali • Effetti con accessori • Gag e battute per la cartomagia • Glossario e indice complessivo.

CARMELO PICCOLI - BARZELLETTE E BATTUTE UMORISTICHE
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Le barzellette presentate sono semplici battute umoristiche che servono a tirarci fuori dalla quotidiana malinconia. Le barzellette non basta conoscerle: bisogna saperle presentare e non ci si dimentichi che esistono più persone che hanno voglia di ridere che non persone che sanno far ridere.

CARMELO PICCOLI - DIDATTICA ILLUSIONISTICA
7000

E’ una collana completa di tecniche, manipolazioni, sorprese, di giochi magici, di passatempi, di battute umoristiche e di barzellette. Questa collana è il frutto di un’appassionante ricerca atta ad offrire soprattutto ai ragazzi un materiale inesauribile per impiegare bene il tempo libero, per tenere viva l’intelligenza, per essere attori e non muti spettatori, per divertire gli altri in casa e in società.

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