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CARMELO PICCOLI - GIOCHI DI PRESTIGIO E SORPRESE MAGICHE
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La magia illustrata in questa opera, quella cioè che può farsi con le cose che possiamo avere giornalmente a portata di mano, è quella più avvincente in quanto più spontanea, più immediata e più entusiasmante.

CARMELO PICCOLI - MAGIA EMPIRICA, COMICA E ILLUSIONI OTTICHE
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I Giochi Empirici, sono tutti piacevolissimi e non impegnano l'esecutore eccessivamente. Traggono tutti lo spunto da precise leggi fisiche e da principi matematici il cui effetto finale è costituito dall'elemento sorpresa!

CARMELO PICCOLI - TECNICA DEI NODI: CORDE E FOULARDS
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I giochi con corde e foulards, per l'eleganza con cui si eseguono, sono assai armoniosi e creano effetti illusivi di prim'ordine. Il nodo, per sua natura, è destinato a legare. In campo magico, al contrario, i nodi reclamano la loro indipendenza dalla corda ed hanno inoltre la proprietà di scorrere, di svanire e di saltare in aria. Contiene: tecnica dei nodi, nodi veri, nodi solubili, nodi con frammenti, nodo scorsoio, intermezzi magici, nodi fasulli, giochi con le corde, giochi con i foulards.

CAROSELLO DI STUPORE - GIOGAN & TERRY
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Un carosello di nove stupefacenti giochi di prestigio professionali. Giogan & Terry hanno calcato per diversi anni le scene come prestigiatori professionisti e hanno creato e stanno creando e personalizzando effetti che sono sia nel loro repertorio che in quello di altri professionisti. Le loro parole d’ordine sono semplicità, praticità ed effetto stupefacente. Dalle loro creazioni hanno scelto le seguenti nove per spiegarle dettagliatamente in questo loro nuovo lavoro. Tutti i giochi che sono descritti in questo libro sono stati sperimentati in pubblico. Alcuni di essi sono stati eseguiti in programmi in prima serata alla Tv nazionale. Vi offriamo quindi qualche cosa di altamente professionale con giochi di vario genere che spaziano dal close-up alla scena. Ecco cosa trovate in questa dispensa: 1 – La Carta Tascabile: una carta viene scelta liberamente e firmata. Viene mescolata tra le altre. Dopo alcuni istanti l’Artista fa cercare allo spettatore la sua carta. Questa è sparita. L’Artista la estrae dalla sua tasca. 2 - Senza Alcun Impalmaggio: le mani vengono mostrate assolutamente vuote prima di estrarre la carta firmata dalla tasca. Le mani non si avvicinano mai alla tasca da cui viene estratta la carta. Non ci sono forzature. Incredibile ma vero e potete farlo in 5 minuti. 3 - I Legami Viaggianti: l’Artista si fa legare i polsi con una corda e tra i nodi viene inserito un anello di uno spettatore come segno di riconoscimento. Le mani vengono coperte da un foulard. Il foulard viene lanciato in aria e i legami sono spariti ma solo per un istante, poiché riappaiono visibilmente sulle mani della partner che risulta legata con la stessa corda. Lo spettatore la scioglie e recupera l’anello che fungeva da segno di riconoscimento. Un effetto inaspettato e diverso da fare con un foulard, un pezzo di corda ed un foglio di giornale. Ideale per la scena ma adatto anche per la sala. 4 - Se Avessi Ascoltato La Mamma: un divertente e originale gioco in cui una carta scelta viene ritrovata in maniera comica, in quanto la benda con cui era bendato il prestigiatore si trasforma a vista in un grembiule da macellaio con delle macchie di sangue che rappresentano la carta scelta! 5 - Un Uovo Un Sacco Una Routine: una routine per un pubblico infantile per il gioco classico del sacchetto dell’uovo veramente commerciale e diversa eseguita in pubblico centinaia di volte. La durata della routine e le varie sorprese ed il coinvolgimento del pubblico, renderanno sicuramente una delle vostre preferite. 6 - Forse Non Avete Capito Che: una divertente routine con 4 carte nere ed una rossa. Il prestigiatore da una spiegazione pazzesca di ciò che intende fare. Dice di voler eliminare la carta rossa mettendola in un tubo di cartoncino ma essa ritorna sempre tra le sue mani. Infine l’Artista riesce ad eseguire il gioco lasciando doppiamente sorpresi gli spettatori. 7 - Orange Silk: un foulard viene estratto da una bottiglietta di aranciata e questa si vede chiaramente vuota. Il foulard sparisce dalle mani dell’esecutore e riappare visibilmente nella bottiglietta da cui viene estratto! Facilissimo da eseguire e da costruire. 8 - Il Cappello Meraviglioso: una esilarante routine che unisce origami e magia in cui il prestigiatore, servendosi di un cappello di carta racconta la biografia della sua vita. Durante l’esecuzione il cappello si trasforma da uno di umile muratore in uno da laureato e poi da papà. Con questo cappello l’Artista si sente in grado di fare miracoli, infatti fa prima apparire una lunga scarica di foulards o strisce di seta dal cappello ed infine ritrova una carta scelta! Una routine originale adatta per tutti i tipi di pubblico. 9 - New Sprite News: una routine semplicemente eccezionale e di grosso impatto sul pubblico! Essa unisce il gioco dell’acqua nel giornale e del giornale rotto e ricomposto. Si mostra un giornale, viene piegato e si versa in esso parte di una bibita in barattolo. Il giornale viene poi aperto, capovolto, strappato ma del liquido nessuna traccia. Un istante dopo dai pezzi di giornale riappare di nuovo la bibita. Il giornale viene ora appallottolato e in un attimo visibilmente ritorna intero. 10 - La Carta Pescata: può sembrare incredibile, eppure con questo sistema riuscirete a far scegliere una carta, a farla strappare dallo spettatore e a fargli scegliere liberamente un angolo con l’indice: la scelta è davvero libera e non vi sono sostituzioni. Far sparire gli altri tre pezzetti e farli riapparire all’interno di un barattolo sigillato di “Pesche Sciroppate”, che sarà aperto dallo stesso spettatore. Lo spettatore stesso controllerà poi che l’angolo in suo possesso e che ha scelto liberamente combacia perfettamente con i tre fuoriusciti formando la carta scelta ! L’opuscolo è completato da più di 80 illustrazioni e fotografie che spiegano passo passo i giochi.

COLLANA COMPLETA DI ROUTINES E TRUCCHI ORIGINALI
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In un colpo solo, potrete avere i 20 libri scritti da vari prestigiatori nostrani, che compongono la splendida collana curata da Padre Carmelo Piccoli. Potrete apprendere così, dagli scritti di questi validi professionisti, effetti ed informazioni tecniche sulla magia. Ogni volume è rivolto ad un settore dell’illusionismo, ed è arricchito con delle stupende illustrazioni che ne rendono ancor più fluida, piacevole ed immediata la lettura e lo studio. Un capolavoro, vanto per la magia italiana, immancabile nella libreria di ogni prestigiatore!

COME QUANDO FUORI PIOVE - ALDO COLOMBINI
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18 bellissime routines di cartomagia commerciale. I giochi di Aldo Colombini spiegati in questo agile volumetto sono praticamente alla portata di qualunque cartomago ma vi faranno acquistare la fama di un abile manipolatore. Aldo Colombini ha la capacità di trasformare giochi difficili in routines alla portata di tutti, sostituendo le mosse difficili con astuzie e mosse più semplici. Troverete in questo ormai classico della prestigiazione materiale veramente pratico e soprattutto fruibile per allargare il vostro repertorio e stupire il vostro pubblico. Non lasciatevelo sfuggire. Vivamente consigliato.

CON UNA CORDA E UNA FORBICE - TRE EVASIONI
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Un’armoniosa routine basata sul falso scorrimento di nodi e sul gioco: la corta, la media e la lunga. Presentate inoltre tre semplici evasioni: dai polsi, di un anello e dalla giacca.

CORSO COMPLETO DI MAGIA
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Questo corso di magia, scritto da uno dei più famosi prestigiatori americani, è unico per la sua modernità, completezza e vastità degli argomenti toccati. 303 effetti spiegati dettagliatamente con migliaia di chiare illustrazioni. Più di 300.000 mila copie vendute negli USA. Ecco i principali settori esplorati: magia con le carte, trucchi automatici con le carte, il miscuglio all’indiana, miscuglio nel palmo della mano, forzare una carta, doppia presa, il glide, carte a doppio dorso, carte a doppia faccia, carta corta, carte giganti, trucchi speciali con le carte, fioriture, le carte del genio, magia con le monete, magia con le banconote, magia con le corde, magia con i foulard, magia impromptu, magia mentale, scommesse, magia fatta in casa, magia con le palline di spugna, magia con le palle da biliardo, bussolotti, illusioni magiche, il tuo futuro nella magia.

CORSO ORIGINALE TARBELL - VOLUME 2
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Non crediamo ci sia bisogno di lunghe presentazioni: finalmente disponibile in italiano il primo volume del Corso Original Tarbell con le prime dieci lezioni. Stampato professionalmente, completamente riformattato e indicizzato. 230 pagine con le lezioni da 11 a 20. Il Corso Original Tarbell, spazia organicamente e gradualmente dai giochi di carte ai giochi di corde, monete, sigarette, foulards, ditali etc. fino al mentalismo e alle grandi illusioni. Si può considerare uno dei più completi al mondo. Questo corso che ha formato generazioni e generazioni di prestigiatori. Tarbell non affronta solo il mero effetto e la conseguente spiegazione tecnica, ma si addentra in tutti i particolari che un buon prestigiatore deve conoscere per arrivare al successo: la storia della prestigiazione, la psicologia, la presentazione, il marketing e tutto quanto altro serve a rendere un artista completo nel suo genere. Il corso originale che venne stilato a metà degli anni venti del secolo scorso non è da confondere con il corso scritto e pubblicato in seguito in 8 volumi di cui una grossa fetta non fu scritta dallo stesso Tarbell. Troverete quindi in questo corso, anche materiale che non si trova da nessun altra parte e non fu più ripubblicato.

COSTRUIRE PUPAZZI DI GOMMAPIUMA
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Costruire Pupazzi di Gommapiuma di Laura Kibel. Un corso passo dopo passo con 685 foto a colori per imparare a realizzare e a colorare straordinari pupazzi tridimensionali con facilità e a costi contenuti, a partire da fogli di gommapiuma. Con 15 cartamodelli per realizzare le 21 figure più amate del laboratorio decennale dell’autrice. Contiene: maiale, lupo, pesce palla, salmone, rana, tucano, tigre, granchio, cavallo, mucca, sole, cane, uomo, diavolo, scimmia. Con le varianti, zebra, leone, pappagallo, dalmata, asino.

DIVERTIMENTI FISICI - LA STORIA DI UN MAGO DEL XVIII SECOLO
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Prestigiatore, ciarlatano, negromante, emulo di Cagliostro, inventore: Joseph Pinetti viaggia dalla Toscana fino a Parigi, la Capitale dei Lumi, in cerca di fama e successo. Nel suo repertorio i balsami miracolosi delle piazze romane, le inquietanti macchine semoventi e un manuale di divertimenti fisici per consacrarsi letterato e professore di matematica. Ma un costruttore di falsi automi può ancora essere accusato di stregoneria e finire i suoi giorni in prigione. L’esistenza tormentata di un avventuroso autodidatta che conquistò la Francia con i suoi esperimenti in bilico tra magia e scienza, tra antiche leggende del passato e nuove scoperte tecnologiche.

DIVERTIRSI A INSEGNARE CON LA MAGIA
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Tutti amano i giochi di prestigio, specialmente i bambini. Questo libro contiene tutto l’occorrente per trasformare qualsiasi classe nel luogo più eccitante della scuola. All’interno troverai giochi di prestigio sperimentati da un insegnante della scuola dell’obbligo, che puoi subito usare con la tua classe. Giochi di prestigio che possono servire ad introdurre lezioni, a tenere a bada gli allievi indisciplinati, ad incoraggiare gli allievi a dare il meglio di sé e per aggiungere un pizzico di divertimento all’insegnamento e all’apprendimento. Dimostra le conseguenze del copiare, strappando un compito e poi facendolo magicamente riapparire come nuovo. Presenta una favola o una lezione di storia tirando fuori dei fazzoletti da una banconota da 10 Euro. Insegna a sillabare imparando a dire l’alfabeto all’incontrario in meno di dieci secondi. Diverti i tuoi alunni facendo apparire da un sacchetto un libro o una riga lunga un metro, oppure facendo scomparire una penna direttamente sotto i loro occhi. Alla prossima asseblea scolastica, fa apparire dal nulla il preside. Questi sono solo alcuni degli oltre 25 facili giochi di prestigio progettati ed illustrati da esperti prestigiatori e pensati appositamente per gli insegnanti. Metti un pò di divertimento nell’insegnamento …insegna con i giochi di prestigio.

DIVERTIRSI CON IL VENTRILOQUISMO
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Questo libro ti insegna un’arte antica: quella di proiettare la propria voce in pupazzi inanimati, scatole, porte, finestre ed altre ignare persone. Il divertimento è garantito. Alcuni argomenti sono: cos’è il ventriloquismo, tipi di pupazzi, le tecniche fondamentali, creare uno spettacolo, la voce distante, la voce distorta, scrivere i dialoghi, polifonia, coinvolgimento di volontari, trucchi di magia, farsi conoscere, come costruire un pupazzo. Fornito con un allegato pupazzo in omaggio.

DIVERTIRSI DIVENTANDO CLOWN
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L’arte di coinvolgere e di far divertire le persone con la propria simpatia ed abilità. Come divenire Giocoliere, Equilibrista e Mimo dell’allegria, utilizzando l’Uniciclo, i Trampoli, i Palloncini, i Pupazzi, la Musica e le Bolle di Sapone per far ridere. Centinaia di idee da mettere in pratica. Ecco i titoli dei 21 capitoli: primo assaggio, creare il proprio personaggio, dipingersi il viso, alcune idee per iniziare, il pagliaccio mimo, il circo delle pulci, coinvolgere il pubblico, musica e suoni, magia divertente, le bolle, sculture con i palloncini, pupazzi e ventriloquismo, juggling, equilibrismo, abilità fisiche e acrobazie, trampoli, uniciclo, lavorare con i bambini, possibilità di lavori, pubblicità e organizzazione.

EFFETTI SCENICI CON IL FULMICOTONE
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In questo libro vengono spiegati dettagliatamente con l'aiuto di illustrazioni tecniche diversi effetti da scena che utilizzano carta, cotone e filo lampo. Un libro adatto al prestigiatore moderno che desidera inserire nel suo spettacolo effetti sbalorditivi.

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