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IL SOGNO DEL CARDICIAN - DELUXE
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Il prestigiatore mostra al pubblico un piccolo portacarte affermando che contiene una predizione all’interno. Dopo aver invitato uno spettatore a scegliere liberamente una carta, apre la sua predizione e la mostra orgoglioso al pubblico. All’interno vi sarà una carta da gioco che risulterà essere sbagliata. Scoraggiato dal fallimento il prestigiatore decide allora di dar fuoco alla sua carta: con gran stupore dei presenti non appena avvicinerà la fiamma alla carta, questa si trasformerà visibilmente nella carta scelta dallo spettatore. Per tutti coloro che hanno la necessità di ripetere immediatamente l’effetto, nella confezione troverete ben sei carte tutte differenti.

IL VAMPIRO
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Il prestigiatore mostra al pubblico quattro carte: una figura che rappresenta un vampiro e tre carte numeriche che rappresentano le vittime. Pone il vampiro sulla prima vittima e gli succhia il sangue, lasciando così la carta completamente bianca. Ripete poi la stessa operazione per la seconda e terza vittima: il principe delle tenebre berrà il sangue di tutte lasciando le carte completamente bianche. Mostra quindi nuovamente la figura che rappresenta il vampiro: gli spettatori non crederanno ai loro occhi quando vedranno anche questa essere diventata completamente bianca. Le carte fornite sono Bicycle formato poker.

LE QUATTRO CARTE TRASFORMISTE
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico quattro regine, le posa faccia in basso sul tavolo. Con gran stupore dei presenti, non appena le gira faccia in alto, le carte si saranno magicamente trasformate in altre quattro carte completamente diverse! Il gioco è completamente automatico e non richiede alcuna abilità manuale.

MONKEY JOE
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Il prestigiatore mostra al pubblico quattro carte sulla cui faccia è disegnata una banana sbucciata, mentre sul dorso è presente il logo Chiquita. A questo punto, il prestigiatore afferma che c'è un mistero che si cela dietro al logo delle famose banane. Infatti, dopo aver premuto sopra di esso, mostra come una delle quattro banane sia sparita lasciando solamente la sua buccia. La stessa operazione viene ripetuta, ma questa volta è lo spettatore a premere sul logo Chiquita: anche questa volta una banana lascia il posto ad una buccia vuota. Alla fine, dopo aver fatto schiacciare il logo Chiquita ad un'altra persona del pubblico, il mago mostra al pubblico la terza carta che non presenta più una banana, ma un punto interrogativo. Gira la quarta carta ed il mistero è presto svelato: è tutta colpa di Monkey Joe, la scimmia più golosa di banane sulla faccia della terra, ripresa mentre ruba l'ultimo frutto.

SEI SINGLE? - PER LEI
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Il prestigiatore mostra al pubblico una carta da gioco con il disegno di un ragazzo e tre carte raffiguranti rispettivamente un telefono, un bacio e una notte di passione. Dopo aver inviato una spettatrice a partecipare a questo gioco, spiega al pubblico che ogni carta rappresenta una tecnica di conquista e che la spettatrice utilizzando queste carte deve riuscire a conquistare il ragazzo. Con gran stupore dei presenti, durante l’evolversi del gioco, una ad una le carte diventeranno completamente bianche compresa quella con il disegno del ragazzo: ancora una volta la spettatrice è andata in bianco. Le carte sono plastificate ed hanno la misura delle bicycle formato poker. Sei Single è un ottimo modo per approcciare una ragazza, nel tentativo di strapparle un appuntamento.

LA SCIMMIETTA FAMELICA
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Il prestigiatore mostra al pubblico quattro carte: su una vi è raffigurata una scimmietta, mentre sulle altre vi è raffigurato un casco di banane. Prende quindi la carta con la scimmietta e la poggia su quella con le banane: la scimmietta, golosissima, mangerà tutte le banane lasciando la carta completamente bianca! Ripete la stessa operazione con il secondo e infine il terzo casco di banane. Mostra quindi nuovamente la scimmietta che, tra le risate generali dei presenti avrà messo su un pò di ciccia. Realizzato dalla U. S. Playing Card: le carte sono formato poker ed hanno un nuovo dorso. Un fantastico effetto di cartomagia, in cui le varie illusioni si susseguono a catena fino a culminare in un esilarante finale inaspettato.

CIELO …MIO MARITO
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Il prestigiatore mostra al pubblico cinque carte: da entrambi i lati vi è disegnato un armadio. Invita poi una spettatrice a scegliere una delle carte. Come per magia, sopra vi apparirà il disegno di un bel ragazzo: il classico amante nell’armadio. Rimette quindi questa carta nel mazzetto e mescola ben bene il tutto. Invita ora il marito della spettatrice a scegliere una carta, nella speranza di smascherare l’amante segreto ma non lo troverà. Tra le risate generali dei presenti, sarà la spettatrice a far uscire dagli armadi scartati, altrettanti amanti segreti. Le carte sono plastificate ed hanno la misura delle carte bicycle formato poker. Fantastici disegni a colori, legati ad una routine logica e divertente, per un pocket trick di sicuro successo. È una routine che lascia molto spazio alla presentazione. È perfetta per rompere il ghiaccio e per scherzare con uno spettatore, mettendolo così al centro dell’attenzione.

CARAIBI
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Il prestigiatore mostra al pubblico cinque carte: da entrambi i lati vi è disegnata una palma. Uno spettatore poi invitato a scegliere una delle carte e, magicamente, sopra vi apparirà il disegno di una bella ragazza. Rimette quindi questa carta nel mazzetto e mescola il tutto. Invita nuovamente lo spettatore a scegliere un’altra carta nella speranza di ritrovare la ragazza, ma questa volta niente da fare: sarà il prestigiatore che come un latin lover, farà apparire dalle carte scartate altrettante belle ragazze! Le carte sono plastificate ed hanno la misura delle carte bicycle formato poker. Fantastici disegni a colori, legati ad una routine logica e divertente, per un pocket trick di sicuro successo. È una routine che lascia molto spazio alla presentazione. È perfetta per rompere il ghiaccio e per scherzare con uno spettatore, mettendolo così al centro dell’attenzione.

CARTA BOOMERANG
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico un mazzo di carte, ne prende una e la lancia in aria: con gran stupore dei presenti si vedrà la carta volare a mezz’aria intorno al corpo del mago proprio come un vero boomerang fino a ritornare nella sua mano. Fornita la sola speciale carta da gioco appositamente truccata.

CARTE FRISKY
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Mentre il prestigiatore mostra e conta al pubblico cinque carte, tra le risate generali dei presenti all’improvviso una carta salta via. Spiega allora al pubblico che ripeterà lo stesso gioco ma utilizzando questa volta soltanto quattro carte, ma mentre parla un'altra carta salta via. Un pò nervoso, si offre di fare il gioco con soltanto tre carte, ma ecco che un’altra carta salta via! Ormai innervosito dalla situazione, spiega allora che conosce un gioco con due carte ma ancor prima che possa iniziare, un'altra carta salta via…! Mentre pensa a che gioco si possa fare con una sola carta, anch’essa salta via.

DEDALUS
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Grazie a Dedalus potrete sostituire in modo automatico, invisibile e senza problemi di angolazione, fino a 5 o 6 carte da gioco. Potrete utilizzarlo anche per mostrare fino a quattro previsioni diverse: è perciò ideale per gestire più risultati negli effetti di mentalismo. Può essere utilizzato per effetti di trasposizione, per scambiare una previsione o un biglietto da visita con un altro. L'attrezzo è affidabile e durevole. Dedalus si applica ad un qualunque astuccio di carte da poker di formato standard.

CARTE ACROBATICHE
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico quattro carte di faccia, chiude il mazzetto e dopo alcuni gesti magici lo riapre: con gran stupore dei presenti, una carta si sarà misteriosamente girata di dorso. Ripete poi la stessa operazione con le altre tre carte: ogni volta si girerà una carta diversa mentre la precedente tornerà di faccia. Alla fine del gioco il dorso delle carte cambierà nuovamente colore: ognuno avrà stampato degli insetti.

GIOCO DELLE TRE CARTE
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Il prestigiatore, proprio come nel classico gioco delle tre carte, mostra al pubblico un asso, un due ed un tre. Dopo averle capovolte faccia in basso sul tavolo, invita uno spettatore a seguire dov’è nascosto l’asso. Mischia quindi le tre carte e invita lo spettatore ad indicargli una carta: inutile dire che ovviamente lo spettatore non riuscirà mai ad indovinare dov’è nascosto l’asso. Con questo fantastico gioco dal funzionamento completamente automatico, tutti vi crederanno un abile manipolatore.

ZINGARA E SCIMMIA
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Il prestigiatore esordisce che un giorno incontrando una zingara, gli propose un gioco. Gli mostrò quindi tre carte: due con un casco di banane ed una con una scimmia. La zingara, affermò che ogni volta che avessi indovinato dove si trovava la scimmia avrei vinto diecimila lire. Raccontando questa storiella, il prestigiatore mostra quindi al pubblico come sbagliando per ben cinque volte di seguito era arrivato a perdere cinquantamila lire. Gli chiesi quindi di tentare un’ultima volta raddoppiando o perdendo le cinquantamila lire. Ancora una volta la zingara era riuscita abilmente ad imbrogliarmi: su una delle tre carte c'era scritto centomila lire …la somma che alla fine del gioco avevo perso giocando con la zingara.

ROYAL MONTE
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Il prestigiatore mostra al pubblico due 10 di picche ed un fante di picche. Proprio come nel classico gioco delle tre carte, gli spettatori dovranno indovinare dove si trova il fante di picche. Dopo alcuni passaggi, con gran stupore dei presenti, questo scomparirà incredibilmente dal mazzetto di carte per ricomparire poi nella tasca del mago. Come se ancora non bastasse, nel mazzetto di carte, al suo posto comparirà un terzo 10 di picche. Ripete quindi nuovamente il tutto e i 10 di picche diventeranno questa volta quattro. Ripete nuovamente il gioco con quattro 10 di picche e un fante di picche. Alla fine del gioco, le cinque carte si trasformeranno incredibilmente in una scala reale. Le carte sono plastificate e misurano 11,5 x 17,5 cm, quindi sono perfette per esibizioni da scena.

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