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CARTE ACROBATICHE
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico quattro carte di faccia, chiude il mazzetto e dopo alcuni gesti magici lo riapre: con gran stupore dei presenti, una carta si sarà misteriosamente girata di dorso. Ripete poi la stessa operazione con le altre tre carte: ogni volta si girerà una carta diversa mentre la precedente tornerà di faccia. Alla fine del gioco il dorso delle carte cambierà nuovamente colore: ognuno avrà stampato degli insetti.

GIOCO DELLE TRE CARTE
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Il prestigiatore, proprio come nel classico gioco delle tre carte, mostra al pubblico un asso, un due ed un tre. Dopo averle capovolte faccia in basso sul tavolo, invita uno spettatore a seguire dov’è nascosto l’asso. Mischia quindi le tre carte e invita lo spettatore ad indicargli una carta: inutile dire che ovviamente lo spettatore non riuscirà mai ad indovinare dov’è nascosto l’asso. Con questo fantastico gioco dal funzionamento completamente automatico, tutti vi crederanno un abile manipolatore.

ZINGARA E SCIMMIA
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Il prestigiatore esordisce che un giorno incontrando una zingara, gli propose un gioco. Gli mostrò quindi tre carte: due con un casco di banane ed una con una scimmia. La zingara, affermò che ogni volta che avessi indovinato dove si trovava la scimmia avrei vinto diecimila lire. Raccontando questa storiella, il prestigiatore mostra quindi al pubblico come sbagliando per ben cinque volte di seguito era arrivato a perdere cinquantamila lire. Gli chiesi quindi di tentare un’ultima volta raddoppiando o perdendo le cinquantamila lire. Ancora una volta la zingara era riuscita abilmente ad imbrogliarmi: su una delle tre carte c'era scritto centomila lire …la somma che alla fine del gioco avevo perso giocando con la zingara.

ROYAL MONTE
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Il prestigiatore mostra al pubblico due 10 di picche ed un fante di picche. Proprio come nel classico gioco delle tre carte, gli spettatori dovranno indovinare dove si trova il fante di picche. Dopo alcuni passaggi, con gran stupore dei presenti, questo scomparirà incredibilmente dal mazzetto di carte per ricomparire poi nella tasca del mago. Come se ancora non bastasse, nel mazzetto di carte, al suo posto comparirà un terzo 10 di picche. Ripete quindi nuovamente il tutto e i 10 di picche diventeranno questa volta quattro. Ripete nuovamente il gioco con quattro 10 di picche e un fante di picche. Alla fine del gioco, le cinque carte si trasformeranno incredibilmente in una scala reale. Le carte sono plastificate e misurano 11,5 x 17,5 cm, quindi sono perfette per esibizioni da scena.

JOLLY ARCOBALENO
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Il prestigiatore mostra al pubblico quattro jolly con il dorso blu. Ne gira uno a dorso blu in alto sugli altri e inspiegabilmente si gireranno tutti mostrando il dorso blu in alto. Ripete poi quanto fatto girando un jolly a faccia in alto sugli altri: ancora una volta i jolly si gireranno nello stesso verso. Mostra ora il dorso dei jolly: con gran stupore dei presenti avranno ora dei colori completamente diversi l’uno dall’altro. Alla fine del gioco i jolly torneranno ad avere tutti il dorso di colore blu. Le carte sono plastificate e misurano 11,5 x 17,5 cm, quindi sono perfette per esibizioni da scena.

OPTICAL WALLET
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Il prestigiatore estrae da un portacarte un jack di quadri e un nove di fiori. Posiziona il nove faccia in basso sopra al jack e spiega al pubblico che sta cercando il segreto per far passare una carta attraverso l’altra. Dà un colpetto al nove di fiori e lo gira: con gran stupore dei presenti, il nove di fiori sarà scomparso lasciando una carta con la faccia completamente bianca. Gira quindi l’altra carta: tra lo stupore generale, si vedrà il nove di fiori stampato sul dorso del jack di quadri.

FANTASMI PAZZI
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico sei carte bianche ed una con sopra rappresentato un fantasma, le mette faccia in basso sul tavolo. Con gran stupore dei presenti, semplicemente toccandole con la carta fantasma, le carte si trasformeranno incredibilmente tutte in carte fantasma.

PREVISIONE INFALLIBILE
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Il prestigiatore mostra al pubblico un elegante portacarte affermando che contiene quattro regine. Invita poi uno spettatore a sceglierne mentalmente una. Estrae quindi le quattro carte dal portacarte e, tra lo stupore generale dei presenti, la carta prescelta oltre a risultare l’unica carta girata rispetto alle altre tre, avrà anche il dorso di colore diverso. Per un finale ancor più sorprendente, il prestigiatore mostra al pubblico le altre tre carte: risulteranno essere completamente bianche.

PRINCESS CARD TRICK
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico cinque carte, invita uno spettatore a sceglierne mentalmente una. Il prestigiatore si concentra un istante e ne toglie una, senza però svelarne l'identità. Quando mostra nuovamente le carte al pubblico, con gran stupore dei presenti, la carta liberamente pensata dallo spettatore sarà incredibilmente scomparsa.

NOTTE A PARIGI
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Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico cinque fotografie di belle ragazze, invita uno spettatore ad eliminarne quattro scegliendone così liberamente una. Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico le fotografie delle ragazze eliminate, mostra quella liberamente scelta dallo spettatore: tra le risate generali dei presenti, avrà eliminato tutte le belle ragazze ed avrà scelto una simpatica vecchietta. Un gioco completamente automatico che non mancherà di stupire e divertire i vostri spettatori.

JOKER PREDIZIONE
1963

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico un porta biglietti, spiega che al suo interno c'è una carta raffigurante la sua predizione. Invita quindi uno spettatore a scegliere liberamente una carta da gioco e, dopo averla vista, a metterla faccia in giù sul tavolo. A questo punto il prestigiatore apre il porta biglietti ed estrae la carta: tra le risate generali dei presenti sarà un Jolly con in mano il dorso di una carta che coinciderà naturalmente con il dorso di quella scelta. Il tutto sembra ovviamente uno scherzo ma non appena il prestigiatore gira il Jolly, mostra al pubblico la faccia della carta che teneva di dorso: tra lo stupore generale dei presenti risulterà essere proprio quella scelta dallo spettatore.

FINALE A SORPRESA
1803

Il prestigiatore, dopo aver mostrato al pubblico una bustina bianca, afferma che contiene una previsione. Mostra poi un mazzo di carte ed invita uno spettatore a sceglierne liberamente una. Mentre lo spettatore guarda la carta, mostra il mazzo di carte agli spettatori dicendo che le carte sono tutte diverse ma facendo vedere in realtà che le carte sono invece tutti 6 di fiori. Prende quindi in mano la bustina mostrando casualmente il dorso dove si vedrà in trasparenza appunto il 6 di fiori. Apre poi la bustina ed estrae la carta di dorso. Chiede quindi allo spettatore di nominare ad alta voce alta la carta che ha in mano: ad esempio 5 di picche. Non credendo alle parole dello spettatore, lo invita a mostrare la carta a tutti: è effettivamente una carta diversa da quella che lui aveva previsto. Dopo qualche secondo di suspense, guarda gli spettatori con aria rassegnata, poi lentamente volta la carta estratta dalla bustina che aveva ancora in mano ed in piena vista: con gran stupore dei presenti coinciderà perfettamente con quella scelta dallo spettatore. Fornita la sola bustina appositamente truccata. Per l’esecuzione del gioco necessita di un mazzo di carte uguali da acquistare a parte.

SLIM IL BARO
1687

Il prestigiatore mostra la pubblico tre carte raffiguranti un baro, un pollo e un calamaio con una penna. Raccontando la storia di Slim il baro, mostra loro come fosse abile nel spennare il classico pollo in tutte le sue partite di poker. Mostra quindi nuovamente le carte agli spettatori: la penna d'oca apparirà misteriosamente intinta nel calamaio. Dopo aver squadrato le carte, le mostra nuovamente agli spettatori: il dorso delle carte apparirà ora segnato con delle x mentre il pollo apparirà ora spennato.

SEI SINGLE? - PER LUI
1688

Il prestigiatore mostra al pubblico una carta con il disegno di una ragazza e tre carte raffiguranti rispettivamente un mazzo di fiori, un brillante ed una bottiglia di champagne. Dopo aver inviato uno spettatore a partecipare a questo gioco, spiega al pubblico che ogni carta rappresenta una tecnica di conquista e che lo spettatore utilizzando queste carte deve riuscire a conquistare la ragazza. Con gran stupore dei presenti, durante l’evolversi del gioco, una ad una le carte diventeranno completamente bianche compresa quella con il disegno della ragazza: ancora una volta lo spettatore è andata in bianco. Le carte sono plastificate e hanno la misura delle bicycle formato poker. Un ottimo modo per approcciare un ragazzo, nel tentativo di strappargli un appuntamento.

IL TARLO
1690

Il prestigiatore mostra al pubblico tre carte bianche e una carta sulla quale è raffigurato un tarlo. Poggia la carta con il tarlo faccia in basso sul tavolo, mentre con l’altra mano porta le carte bianche sotto il tavolo. Da un colpetto sulla carta con il tarlo e rigira la carta: il tarlo sarà incredibilmente scomparso. Riporta quindi le carte bianche sopra il tavolo: con gran stupore dei presenti la carta raffigurante il tarlo sarà incredibilmente passata attraverso il tavolo. Ripete quindi la stessa operazione una seconda volta. Invita poi uno spettatore a dare un colpetto sull’ultima carta: dopo svariati colpi sulla carta, non solo non riuscirà a far passare il tarlo attraverso il tavolo, ma verrà mostrato nuovamente risulterà essere schiacciato.

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